| name | skill-structurer-ressources |
| description | Utiliser ce skill quand il faut decider si une skill doit ajouter des references, scripts, assets ou fichiers d evaluation, et structurer ces repertoires pour que `SKILL.md` reste concis et facile a parcourir. Ne pas l utiliser pour ecrire les instructions centrales elles-memes. Keywords: references, scripts, assets, evals, progressive disclosure, folder layout. |
Skill: structure des ressources de skill
But
Concevoir la structure des dossiers de support d une skill sans alourdir SKILL.md.
Quand utiliser
- Quand une nouvelle skill a besoin de
references/, scripts/, assets/ ou evals/.
- Quand une skill existante est devenue trop volumineuse ou trop difficile a parcourir.
- Quand il faut sortir du detail hors de
SKILL.md.
Ne pas utiliser
- Ne pas utiliser ce skill pour cadrer la capacite elle-meme.
- Ne pas l utiliser pour revoir uniquement la qualite de formulation.
Entrees
- Le concept de skill cible ou un brouillon de
SKILL.md
references/tableau-decision-ressources.md
Procedure
- Lire
references/tableau-decision-ressources.md.
- Classer chaque bloc de contenu comme instructions centrales, materiel de reference, logique executable, ressource de sortie ou donnees d evaluation.
- Garder dans
SKILL.md uniquement les instructions critiques pour l execution.
- Placer le detail lourd dans
references/ et indiquer exactement quand le lire.
- Placer la logique deterministe et repetable dans
scripts/.
- Placer les gabarits de sortie ou les ressources binaires dans
assets/.
- Ajouter
evals/ quand la skill doit etre testee en regression dans le temps.
Validation
SKILL.md reste lisible et compact.
- Chaque fichier supplementaire existe pour une raison claire.
- Les references sont a une etape de
SKILL.md, sans imbrication profonde.
- Les scripts sont justifies par la repetabilite ou la fiabilite.
Sortie
- Une structure de dossiers recommandee pour la skill avec la justification de chaque sous-repertoire.