一键导入
theme-concept
visual-generator concept 테마(Kurzgesagt 풍 시각 스토리텔링) 무드 팔레트. theme=concept일 때 사용. 텍스트 없이 장면으로 개념을 설명하는 교육용 일러스트레이션. 9종 무드 각각 4색 팔레트 제공.
用 Codex 或 Claude 帮你安装 复制这段 Prompt,粘贴到 Codex、Claude 或其他助手里,让它检查 Skill 页面并帮你完成安装。
菜单
visual-generator concept 테마(Kurzgesagt 풍 시각 스토리텔링) 무드 팔레트. theme=concept일 때 사용. 텍스트 없이 장면으로 개념을 설명하는 교육용 일러스트레이션. 9종 무드 각각 4색 팔레트 제공.
用 Codex 或 Claude 帮你安装 复制这段 Prompt,粘贴到 Codex、Claude 或其他助手里,让它检查 Skill 页面并帮你完成安装。
基于 SOC 职业分类
| name | theme-concept |
| description | visual-generator concept 테마(Kurzgesagt 풍 시각 스토리텔링) 무드 팔레트. theme=concept일 때 사용. 텍스트 없이 장면으로 개념을 설명하는 교육용 일러스트레이션. 9종 무드 각각 4색 팔레트 제공. |
Kurzgesagt 풍 시각 스토리텔링을 위한 9가지 무드 테마. 텍스트 없이 장면과 시각적 메타포만으로 개념을 전달하는 교육용 일러스트레이션입니다.
시각 정체성: "Kurzgesagt처럼 — 채도 높은 플랫 벡터 일러스트로 복잡한 개념을 한 장면에 담는다"
색상 전략: 어두운 배경 위에 고채도 전경 요소를 배치합니다. 각 도형은 단일 채도 높은 색으로 채우고, 난색과 한색의 강한 대비를 활용합니다. 그라데이션은 배경에서만 미세하게 허용합니다.
핵심 원칙: 이 테마에는 텍스트가 없습니다. 모든 정보는 장면 구성, 캐릭터 행동, 시각적 메타포로 전달합니다.
용도: 기술 원리, 연구 과정, 시스템 작동 원리를 장면으로 설명
색상 팔레트:
스타일 노트:
용도: 개념 정의, 구조 설명, 작동 원리를 시각적으로 분해
색상 팔레트:
스타일 노트:
용도: AI, 데이터, 디지털 시스템, 로봇, 자동화를 장면으로 표현
색상 팔레트:
스타일 노트:
용도: 발전, 진화, 학습, 성장 과정을 장면의 변화로 표현
색상 팔레트:
스타일 노트:
용도: 네트워크, 협력, 관계, 생태계를 연결된 장면으로 표현
색상 팔레트:
스타일 노트:
용도: 변화, 돌파, 패러다임 전환을 극적인 장면으로 표현
색상 팔레트:
스타일 노트:
용도: 학습, 발견, 탐구, 지식 축적을 탐험 장면으로 표현
색상 팔레트:
스타일 노트:
용도: 핵심 메시지를 임팩트 있는 단일 장면으로 전달
색상 팔레트:
스타일 노트:
용도: 협업, 실행, 현장 활동을 활기찬 장면으로 표현
색상 팔레트:
스타일 노트:
이 스타일의 시각적 DNA를 정의합니다. prompt-designer가 INSTRUCTION/CONFIGURATION 블록 생성 시 반드시 참조해야 합니다.
| 차원 | 지시 사항 |
|---|---|
| 서피스 (도형/캐릭터) | 플랫 벡터 일러스트레이션. 둥근 기하학적 형태(rounded geometric shapes)와 부드러운 곡선(smooth curves). 각 도형은 단일 고채도 색상으로 채움(bold color blocking). 테두리 없음. 그림자는 같은 색의 어두운 톤으로 최소한만 사용. |
| 배경 | 어두운 단색 또는 미세한 대각선 그라데이션(주조색 기반). 배경에 미세한 별/입자/보케 2-4개 허용. 배경은 전경 요소를 돋보이게 하는 무대 역할. |
| 코너/엣지 | 모든 형태에 큰 라운딩 적용. 날카로운 모서리 없음. 캐릭터와 사물 모두 부드럽고 친근한 형태. 원(circle), 캡슐(pill), 둥근 사각형이 기본 도형. |
| 연결선 | 연결선 대신 시각적 근접성과 행동으로 관계를 표현. 필요 시 빛나는 입자 흐름(glowing particle stream) 또는 에너지 선(energy beam)으로 연결. 전통적 화살표 사용하지 않음. |
| 시각 장식 | 빛나는 글로우 효과(glow), 작은 빛 입자(particles), 반투명 원형 보케, 에너지 파동(ripple). 플랫하되 깊이감을 빛과 레이어로 표현. 전통적 아이콘/불릿 사용하지 않음. |
| 타이포그래피 | 텍스트 없음. 이 테마에서는 어떤 텍스트도 이미지에 렌더링하지 않는다. 모든 정보는 시각적 요소(캐릭터, 사물, 환경, 행동, 스케일)로 전달한다. |
| 공간 구성 | 풀블리드(edge-to-edge) 장면. 전체 캔버스를 하나의 연속된 장면으로 활용. 프레임/테두리 의식 없이 영화의 한 장면처럼 구성. 전경-중경-후경의 3레이어 깊이감. 핵심 요소는 화면의 1/3 지점에 배치(삼분법). 전경-중경-후경의 시각 요소가 캔버스 면적의 80% 이상을 차지하도록 구성한다. 핵심 캐릭터와 주요 오브젝트는 장면에서 가능한 한 크게 묘사하여 캔버스를 시각적으로 채운다. 네거티브 스페이스 ≤20%. 세이프 존: 모든 핵심 시각 요소(캐릭터, 주요 오브젝트, 행동의 결과물)는 캔버스 가장자리에서 5% 이상 안쪽에 완전히 포함되어야 한다. 배경 환경(하늘, 지면, 그라데이션)만 가장자리까지 확장을 허용한다. |
| 시각 메타포 | 시각 스토리텔링(Visual Storytelling). 복잡한 개념을 일상적 장면이나 판타지 세계로 번역. 추상 개념을 물리적 사물로 의인화. 스케일 대비(거대 vs 미소)로 중요도 표현. 인과관계를 장면 내 행동 시퀀스로 보여줌. |
concept 스타일의 장면은 다음 5가지 요소를 통해 정보를 전달합니다:
장면의 모든 핵심 요소가 캔버스 안에서 완결된 형태로 렌더링되어야 합니다:
| 규칙 | 설명 |
|---|---|
| 세이프 존 5% | 캐릭터, 주요 오브젝트, 행동 결과물은 캔버스 상하좌우 가장자리에서 최소 5%(4K 기준: 가로 192px, 세로 108px) 안쪽에 완전히 포함되어야 한다 |
| 잘림 금지 | 핵심 요소(캐릭터의 몸, 주요 오브젝트)가 캔버스 경계에서 잘리면 안 된다. 캐릭터의 머리, 손, 발이 프레임 밖으로 나가지 않는다 |
| 배경만 블리드 | 캔버스 가장자리까지 확장되는 것은 배경 요소(하늘, 지면, 그라데이션, 별/입자)만 허용된다 |
| 의도적 출혈 금지 | "일부러 잘리게" 배치하는 크롭 기법을 사용하지 않는다. 모든 핵심 요소는 온전한 전체 형태를 보여준다 |
| 여유 공간 | 핵심 요소 주변에 숨 쉴 공간(breathing room)을 확보한다. 요소가 캔버스 경계에 빽빽하게 밀착되지 않는다 |
추상 개념을 장면으로 번역하는 방법:
| 추상 개념 | 시각적 표현 방법 |
|---|---|
| 효율 향상 | 적은 캐릭터가 더 많은 결과물을 만드는 장면 |
| 비용 절감 | 큰 동전/자원 더미가 작아지면서 결과물은 유지되는 장면 |
| 자동화 | 로봇/기계가 대신 일하고 사람은 관찰하는 장면 |
| 안전성 | 보호막/쉴드 안에서 안전한 캐릭터 |
| 연결/협력 | 빛나는 선으로 연결된 캐릭터들이 함께 무언가를 만드는 장면 |
| 데이터 흐름 | 빛 입자가 파이프/경로를 통해 이동하는 장면 |
| 혁신/변화 | 어둠을 뚫고 나오는 밝은 빛/에너지 폭발 |
| 문제 해결 | 어두운 장애물이 밝은 도구에 의해 제거되는 장면 |
concept 스타일에 특히 적합한 레이아웃 우선순위:
| 우선순위 | 레이아웃 | 이유 |
|---|---|---|
| 1 | Central (중심) | 핵심 캐릭터/개념을 중심에 두고 주변 요소가 둘러싼 장면 — 한 눈에 파악 |
| 2 | Section-Flow (섹션-플로우) | 상단 대형 장면 + 하단 작은 장면 시퀀스 — 원인과 결과를 한 화면에 |
| 3 | Contrast (대비) | 좌우 장면 대비(어둠 vs 빛, 전 vs 후) — 변화를 극적으로 표현 |
| 4 | Evolution (진화) | 좌→우로 성장/변화하는 연속 장면 — 진행 과정 표현 |
비권장: Swimlane, Org-Network, Strategy Map (텍스트 의존도 높음)
concept 스타일에는 텍스트가 없습니다:
| 규칙 | 설명 |
|---|---|
| 텍스트 제로 | CONTENT 블록에 텍스트 요소를 넣지 않는다. 모든 정보는 장면으로 전달 |
| 장면 묘사만 | INSTRUCTION 블록에 장면 구성(캐릭터, 행동, 환경, 결과)을 상세히 기술 |
| 시각적 메타포 | 추상 개념은 반드시 물리적 시각 요소로 번역하여 INSTRUCTION에 기술 |
| CONTENT 역할 변경 | CONTENT 블록은 "장면에 포함될 시각 요소 목록"으로 사용 (텍스트가 아닌 사물/캐릭터 목록) |
이 테마에서 CONTENT 블록은 렌더링될 텍스트가 아닌, 장면에 포함될 시각 요소 목록으로 작성합니다:
## CONTENT
### Scene Elements (시각 요소)
| 요소 | 형태 | 역할 |
|------|------|------|
| 고령 농부 캐릭터 | 둥근 체형, 점 눈, 밀짚모자 | 주인공 — 현재 상태 표현 |
| 트랙터 | 둥근 사각형, 큰 바퀴, 오렌지색 | 작업 도구 |
| 자율화 모듈 | 시안색 글로우, 안테나, LED | 기술 솔루션 |
| 모니터 대시보드 | 둥근 사각형 스크린, 글래스모피즘 | 원격 관제 |
| 밭 | 정렬된 녹색 줄, 부드러운 언덕 | 환경/배경 |
### Scene Composition (장면 구성)
- 전경: 실내에서 모니터를 바라보는 농부 캐릭터
- 중경: 모니터 화면에 트랙터 위치와 센서 데이터
- 후경: 창 너머로 보이는 자율주행 트랙터와 정돈된 밭
프롬프트 생성 시 다음 요소는 절대 포함 금지:
| 유형 | 금지 예시 | 설명 |
|---|---|---|
| 이미지 플레이스홀더 | [Image 1], [Image 2], [사진], [이미지], [아이콘] | 대괄호 이미지 참조는 Gemini가 그대로 텍스트로 렌더링함. 시각 요소는 INSTRUCTION의 Content Placement에서 자연어로 묘사할 것 |
| 모든 텍스트 | 제목, 라벨, 수치, 범례, 설명문 | 이 테마에 텍스트는 없다 |
| 위치 지시자 | [상단], [하단 결론1], [왼쪽 영역] | 레이아웃 배치 힌트 |
| 레이아웃 유형명 | TED 스타일, 미니멀 인포그래픽 | 메타포/레이아웃 이름 |
| 색상 코드 | (#HEXCODE), Primary Color | CONFIGURATION에서만 사용 |
| 크기 힌트 | (대형), (중형), 48pt | 사용하지 않음 |
| 역할 라벨 | Main Title, Sub-header | 사용하지 않음 |
| 차트/그래프 | 막대차트, 파이차트, 라인차트 | 시각적 메타포로 대체 |
| 표/테이블 | 격자형 데이터 표 | 시각적 비교 장면으로 대체 |
| 아이콘/불릿 | ●, ■, ①②③ 등 | 캐릭터와 사물로 대체 |
| 엣지 클리핑 | 캐릭터/주요 오브젝트가 캔버스 가장자리에서 잘리는 것 | 모든 핵심 요소는 세이프 존(5%) 안에 온전히 포함되어야 한다 |
이 테마의 이미지에는 단 하나의 글자도 렌더링되어서는 안 됩니다.
concept 테마는 텍스트가 없지만, INSTRUCTION 블록의 Content Placement에서 **장면 요소의 역할 분류명(메타라벨)**을 사용하면 Gemini가 해당 라벨을 이미지에 텍스트로 렌더링할 수 있습니다. 장면 요소를 설명할 때 역할 분류명 대신 구체적인 시각 묘사를 사용합니다.
| 금지 (메타라벨 — 렌더링 유출) | 올바른 (구체적 시각 묘사) |
|---|---|
중앙: 핵심 캐릭터 배치 | 중앙에 둥근 체형의 농부 캐릭터가 태블릿을 들고 서 있다 |
우측: 기술 솔루션 요소 | 우측에 시안색 글로우를 내뿜는 안테나 장착 자율주행 트랙터 |
하단: 성과 시각화 요소 | 하단에 밝은 녹색으로 빛나는 정돈된 밭고랑이 펼쳐져 있다 |
금지 메타라벨 목록: 핵심 캐릭터, 기술 솔루션, 성과 요소, 핵심 비전, 주요 모듈, 결과 시각화, 메인 장면, 보조 장면
concept 테마의 프롬프트는 다음과 같이 4-block 구조에 매핑됩니다. 모든 테마가 동일한 4-block 구조를 따릅니다.
### Image Purpose: 시각 스토리텔링의 목적 (개념 설명, 원리 전달 등)### Target Audience: 교육 대상, 발표 청중 등### Key Message: 장면으로 전달할 핵심 개념 한 문장### Visual Style: concept 스타일 명시 + Kurzgesagt 특성### Rendering Style: 서피스(플랫 벡터), 배경(어두운 단색/그라데이션), 코너/엣지(큰 라운딩), 연결선(입자 흐름), 시각 장식(글로우, 보케), 공간 구성(풀블리드, 3레이어 깊이), 시각 메타포(시각 스토리텔링) 7개 차원### Content Placement: 장면 구성 상세 — 전경/중경/후경 배치, 캐릭터 위치, 행동, 환경 단서, 시각적 결과 배치. 역할 분류명 대신 구체적 시각 묘사 사용### Canvas Settings: 3840 x 2160, 배경색 (테마별 주조색)### Background Treatment: 어두운 단색 + 미세한 별/입자/보케### Color Palette: 주조/보조/강조/전경 4색 (테마별)### Layout Structure: Central/Section-Flow/Contrast/Evolution 중 선택 + 영역 구분### Typography: 텍스트 없음 규칙 명시### Scene Elements (시각 요소): 장면에 포함될 캐릭터, 사물, 환경 요소 목록 (텍스트 아님)### Scene Composition (장면 구성): 전경/중경/후경 배치 설명## INSTRUCTION
### Image Purpose
스마트 팩토리의 AI 혁신 과정을 시각적 메타포로 설명하는 교육용 일러스트레이션. 텍스트 없이 장면과 캐릭터 행동만으로 자동화, 데이터 흐름, 지능형 의사결정의 개념을 전달한다.
### Target Audience
기술 혁신에 관심 있는 일반 대중, 산업 종사자, 학생, 정책 입안자.
### Key Message
공장의 인간 노동자가 AI 기술과 협력하여 더 효율적이고 안전한 미래를 만들어가는 과정.
### Visual Style
Kurzgesagt 풍 시각 스토리텔링. 채도 높은 플랫 벡터 일러스트로 복잡한 개념을 한 장면에 담는다. 텍스트 없이 시각적 메타포와 캐릭터 행동으로만 정보를 전달한다.
### Rendering Style
- 서피스: 플랫 벡터 일러스트레이션. 둥근 기하학적 형태와 부드러운 곡선. 각 도형은 단일 고채도 색상으로 채움. 테두리 없음. 그림자는 같은 색의 어두운 톤으로 최소한만 사용.
- 배경: 어두운 단색(딥 스페이스 #1B2838) 또는 미세한 대각선 그라데이션. 배경에 미세한 별/입자/보케 2-4개 허용. 배경은 전경 요소를 돋보이게 하는 무대 역할.
- 코너/엣지: 모든 형태에 큰 라운딩 적용. 날카로운 모서리 없음. 캐릭터와 사물 모두 부드럽고 친근한 형태.
- 연결선: 연결선 대신 시각적 근접성과 행동으로 관계를 표현. 필요 시 빛나는 입자 흐름(glowing particle stream) 또는 에너지 선(energy beam)으로 연결.
- 시각 장식: 빛나는 글로우 효과(glow), 작은 빛 입자(particles), 반투명 원형 보케, 에너지 파동(ripple). 플랫하되 깊이감을 빛과 레이어로 표현.
- 공간 구성: 풀블리드(edge-to-edge) 장면. 전체 캔버스를 하나의 연속된 장면으로 활용. 전경-중경-후경의 3레이어 깊이감. 핵심 요소는 화면의 1/3 지점에 배치(삼분법). 세이프 존: 모든 핵심 시각 요소(캐릭터, 주요 오브젝트, 행동의 결과물)는 캔버스 가장자리에서 5% 이상 안쪽에 완전히 포함되어야 한다. 시각 요소가 캔버스 면적의 80% 이상을 차지하도록 스케일업하며, 네거티브 스페이스 ≤20% 목표를 유지한다.
- 시각 메타포: 시각 스토리텔링. 복잡한 개념을 일상적 장면이나 판타지 세계로 번역. 추상 개념을 물리적 사물로 의인화. 스케일 대비(거대 vs 미소)로 중요도 표현. 인과관계를 장면 내 행동 시퀀스로 보여줌.
### Content Placement
우주 배경에 거대한 공장 건물 실루엣이 서 있고, 창문에서 따뜻한 빛이 새어나온다. 공장 굴뚝에서 데이터 패킷 형태의 빛나는 구체들이 솟아오르며, 하늘에는 AI 뇌 형태의 홀로그램이 떠 있고 공장과 연결선으로 이어져 있다. 전경에는 작은 로봇 캐릭터들이 데이터를 운반하고 있으며, 배경에는 별자리처럼 연결된 네트워크 노드들이 빛나고 있다. 공장 내부에서는 인간 노동자와 로봇이 함께 작업하는 모습이 창문을 통해 보인다. 모든 요소는 시안색(#00BCD4) 글로우와 오렌지색(#FF6F00) 강조로 에너지와 혁신의 느낌을 전달한다. No text, no labels, no numbers, no watermarks, no blurry elements.
## CONFIGURATION
### Canvas Settings
- resolution: 3840x2160
- aspect_ratio: 16:9
- layout: central
### Background Treatment
- base: 어두운 단색 배경 (딥 스페이스 #1B2838)
- texture: 미세한 대각선 그라데이션
- accent_elements: 별/입자/보케 2-4개
### Color Palette
- primary: #1B2838 (딥 스페이스) - 배경, 깊이감
- secondary: #00BCD4 (일렉트릭 시안) - 기술 요소, 데이터 흐름, 연결선
- accent: #FF6F00 (비비드 오렌지) - 핵심 포인트, 에너지, 반응
- foreground: #E0F7FA (아이스 화이트) - 전경 요소, 하이라이트
### Layout Structure
Central layout with three depth layers:
- Foreground: 로봇 캐릭터들과 데이터 운반 행동
- Midground: 공장 건물과 AI 홀로그램 연결
- Background: 우주 환경, 별자리 네트워크, 그라데이션
### Typography
All Korean text must be rendered with crisp, perfectly formed characters using heavy-weight Gothic-style sans-serif fonts. Each Korean syllable block must be complete and legible. Use Bold weight (700+) for titles, Medium weight (500) for body text.
**CRITICAL: This theme renders NO text in the image. All information is conveyed through visual elements, character actions, and spatial composition.**
## CONTENT
scene_element_1: "우주 배경에 거대한 공장 건물 실루엣, 창문에서 따뜻한 빛이 새어나옴"
scene_element_2: "공장 굴뚝에서 데이터 패킷 형태의 빛나는 구체들이 솟아오르는 장면"
scene_element_3: "하늘에 AI 뇌 형태의 홀로그램이 떠 있고 공장과 시안색 연결선으로 이어짐"
scene_element_4: "전경에 작은 로봇 캐릭터들이 데이터를 운반하고 있는 모습"
scene_element_5: "배경에 별자리처럼 연결된 네트워크 노드들이 시안색 글로우로 빛남"
scene_element_6: "공장 내부 창문을 통해 보이는 인간 노동자와 로봇이 함께 작업하는 장면"
scene_element_7: "오렌지색 강조 빛이 공장의 핵심 영역을 비추고 있음"
## FORBIDDEN ELEMENTS
- 모든 텍스트 렌더링 금지: 이 이미지에는 어떠한 텍스트, 숫자, 라벨도 포함하지 않는다
- 이미지 플레이스홀더: [Image 1], [사진], [이미지], [아이콘]
- 위치 지시자: [상단], [하단], [좌측], [우측]
- XML 태그 표기: scene, text_to_render, typography, canvas, layout
- 폰트 패밀리명 직접 지정: Noto Sans, Pretendard, Nanum Gothic, Apple SD Gothic Neo
- 색상 코드 노출 텍스트: #1B2838, #00BCD4, #FF6F00, #E0F7FA
- 크기 단위 텍스트: 24pt, 32px, 18pt
- ASCII 레이아웃 힌트: +---+, |---|, ->
- 역할 라벨 텍스트: Main Title, 핵심 모듈명, 보조 지표, KPI 영역
- 플레이스홀더 문자열: [내용], {텍스트}, {{value}}
- 메타데이터 헤더 텍스트: 영역, 역할, 구성, 타입
- 한영 병기 표현: 연구 (Research), 목표 / Goal, 분석(Analysis)
- 렌더링 힌트 텍스트: (굵게), (강조), (이탤릭), (밑줄)
- 차트/그래프: 막대차트, 파이차트, 라인차트, 산점도
- 표/테이블: 격자형 데이터 표, 행렬 구조
- 아이콘/불릿: ●, ■, ①②③, 화살표 기호
- 엣지 클리핑: 캐릭터나 주요 오브젝트가 캔버스 가장자리에서 잘리는 것
HWPX XML-first document authoring skill for create/edit/read/validate workflows and template-driven generation. Use when you need deterministic Korean document layout control via section0.xml/header.xml and script-based build pipelines instead of opaque editors.
HWPX 템플릿 기반 문서 생성 및 ZIP-level 치환 워크플로우를 제공한다. Use when 사용자 업로드 양식 또는 기본 양식을 기반으로 보고서/공문서를 빠르게 생성해야 할 때.
한국어 심층 인터뷰로 모호한 요구사항을 실행 가능한 명세로 변환합니다. 다음과 같은 경우 사용 — '인터뷰해줘', '심층 인터뷰', '전부 다 물어봐줘', '가정하지 마' 같은 요청, 막연하거나 수용 기준이 불명확한 작업, ralph/team/plan/autopilot 워크플로우 전 명확화 필요 시. 5개 불리언 게이트(non-goals/decision-boundaries/pressure-pass/closure-audit/contradiction-audit) + 가중치 기반 모호성 게이팅 + 7단계 상태 머신 + 4개 한국어 도메인 렌즈(기술/UI-UX/위험/트레이드오프) 적용. omo와 표준 Claude Code 양 환경 호환. 결과는 .claude/plans/interview-{slug}-{ts}.md 명세로 결정화.
Gemini와 OpenAI gpt-image-2를 사용한 슬라이드 이미지 렌더링 스킬. renderer-agent / renderer-agent-openai가 프롬프트 파일을 이미지로 변환할 때 사용. generate_slide_images.py / generate_slide_images_openai.py 실행 가이드, 환경 요구사항, 출력 해석, 에러 처리 방법을 포함합니다.
Submit URLs to HoneyCombo via gh CLI with Korean structured summaries. Use when the user explicitly requests HoneyCombo submission — phrases like '허니콤보에 올려줘', 'submit to honeycombo', '제출해줘', '등록까지 해줘'. Handles single submit (1-5 URLs, one Issue per URL) and bulk submit (6-20 URLs, one Issue). Requires gh CLI authentication.
Fetch URLs and generate structured Korean markdown summary notes. Use WHENEVER the user provides one or more URLs — including bare URL lists with minimal instruction like '이 링크들 정리해줘', '아래 url 정리', 'md로 저장해줘' — or any message whose primary content is HTTP(S) URLs. Also triggers on requests containing 'Resource에 넣어줘', '기사 정리', or similar content curation phrases. This skill handles ONLY note generation, not HoneyCombo submission.