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texture-driven-mesh-fitting

星标23
分支2
更新时间2026年5月1日 10:34

Reshape source-locked mesh boundaries so the geometry fits texture-atlas or decal contours 1:1 before final UV/material work. Use when textures look off because the model behind them does not match the source texture region, or when the mesh must adapt to the texture instead of stretching the texture onto an approximate mesh.

安装

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