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farming
种田/基建——建设进度符合现实约束、资源消耗有来源有去向、科技引进有序递进、人口发展与资源产出匹配。当用户要写种田/基建/领地建设题材时使用。触发词:"种田"、"基建"、"领地建设"、"种田文"、"搞建设"、"攀科技"、"经营"、"领地"、"城池建设"
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种田/基建——建设进度符合现实约束、资源消耗有来源有去向、科技引进有序递进、人口发展与资源产出匹配。当用户要写种田/基建/领地建设题材时使用。触发词:"种田"、"基建"、"领地建设"、"种田文"、"搞建设"、"攀科技"、"经营"、"领地"、"城池建设"
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基于 SOC 职业分类
用 cargo-crap 计算 Rust 函数的 CRAP(Change Risk Anti-Patterns)分数:圈复杂度 × 覆盖率。 项目脚本分两步:`ci-lcov` 生成 lcov.info(慢,改代码后跑一次),`ci-crap` 仅跑 cargo crap(快,可反复)。 覆盖 `.cargo-crap.toml`、过期 lcov 假阳性、Windows PowerShell 陷阱、baseline 回归、超标函数修复。 用户提到 CRAP、cargo crap、lcov、ci-crap、ci-lcov 时使用。
章节写作工作流——两层推进:先细纲(计划→登记→审计)再正文(写作→收尾→审计)。含重写模式与批量模式。触发词:"写第X章"、"续写"、"写正文"、"下一章"、"重写第X章"、"连写"
Novel Agent 修改后收尾:自动执行 refactor-cleanup(死代码/兼容层/注释对齐)、Tracing、链路走查、Rust 审查; 再按 diff 范围**分别**跑后端 / Tauri 壳 / 前端验证(scripts/ci-*.sh,未触达可跳过);可选 cargo audit;Skill 与文档同步。 在 novel_agent 内完成任意代码修改或重构后自动执行。
修订与级联改稿工作流——ImpactAnalysis 定位影响范围、按优先级级联 Edit。含改大纲、改细纲、删章等分支。触发词:"改稿"、"修订"、"修改设定"、"级联修改"、"改大纲"、"改细纲"、"删章"
novel_agent 内每次代码修改或重构后自动执行:按 diff 触达层(Rust 后端 / ui 前端 / Tauri 壳 / DB·迁移) 清理死代码、冗余兼容链路与过时注释;兼容收敛为迁移-on-read 或写明保留理由;注释与文档改写到与实现一致,禁止删注释掩盖不一致。 与 post-change-checklist 步骤 1 绑定。
小说规划工作流——三级策划(世界观/人物 → 大纲 → 细纲)。含新书策划与已有书追加卷/补细纲。触发词:"策划"、"规划"、"大纲"、"细纲"、"世界观"、"人物设定"、"开新书"、"追加卷"、"第X卷"、"补细纲"
| name | farming |
| description | 种田/基建——建设进度符合现实约束、资源消耗有来源有去向、科技引进有序递进、人口发展与资源产出匹配。当用户要写种田/基建/领地建设题材时使用。触发词:"种田"、"基建"、"领地建设"、"种田文"、"搞建设"、"攀科技"、"经营"、"领地"、"城池建设" |
| when_to_use | 当用户要写种田/基建题材小说时使用。触发词:"种田"、"基建"、"领地建设"、"种田文"、"搞建设"、"攀科技"、"经营"、"领地"、"城池建设" |
| allowed-tools | Read, Write, Edit, Glob, Grep, Bash |
确保种田/基建的时序逻辑自洽——建设进度符合现实约束、资源消耗有来源 有去向、科技引进有序递进、人口发展与资源产出匹配。
单独使用本 skill 时建议: 建设进度.md(城墙/房屋/农田/工厂的物理建造日志)、 科技树.md(农技/水利/工业技术)、道具追踪.md(资源物资)。 人物卡可选: 数值属性演变日志(资源量/产量/人口)。
例:建设木栅栏围墙(Ch.5-6, 消耗木材×200+人工×20) → 升级石墙(Ch.15-17, 前提:采石场建成+石灰窑投产, 消耗石料×500+人工×50) → 不能跳过木栅栏直接建石墙
以下错误会导致种田失去真实感,必须避免: