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网游文——角色意识进入虚拟游戏世界,游戏世界作为第二世界管理。数值系统连续可校验、装备体系归属清晰、副本配置固定、游戏内外边界不混淆。当用户要写网游/虚拟现实题材时使用。触发词:"网游"、"虚拟现实"、"VR游戏"、"全息游戏"、"游戏世界"、"网游文"、"打金"、"副本"、"公会"
用 Codex 或 Claude 帮你安装 复制这段 Prompt,粘贴到 Codex、Claude 或其他助手里,让它检查 Skill 页面并帮你完成安装。
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网游文——角色意识进入虚拟游戏世界,游戏世界作为第二世界管理。数值系统连续可校验、装备体系归属清晰、副本配置固定、游戏内外边界不混淆。当用户要写网游/虚拟现实题材时使用。触发词:"网游"、"虚拟现实"、"VR游戏"、"全息游戏"、"游戏世界"、"网游文"、"打金"、"副本"、"公会"
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基于 SOC 职业分类
用 cargo-crap 计算 Rust 函数的 CRAP(Change Risk Anti-Patterns)分数:圈复杂度 × 覆盖率。 项目脚本分两步:`ci-lcov` 生成 lcov.info(慢,改代码后跑一次),`ci-crap` 仅跑 cargo crap(快,可反复)。 覆盖 `.cargo-crap.toml`、过期 lcov 假阳性、Windows PowerShell 陷阱、baseline 回归、超标函数修复。 用户提到 CRAP、cargo crap、lcov、ci-crap、ci-lcov 时使用。
章节写作工作流——两层推进:先细纲(计划→登记→审计)再正文(写作→收尾→审计)。含重写模式与批量模式。触发词:"写第X章"、"续写"、"写正文"、"下一章"、"重写第X章"、"连写"
Novel Agent 修改后收尾:自动执行 refactor-cleanup(死代码/兼容层/注释对齐)、Tracing、链路走查、Rust 审查; 再按 diff 范围**分别**跑后端 / Tauri 壳 / 前端验证(scripts/ci-*.sh,未触达可跳过);可选 cargo audit;Skill 与文档同步。 在 novel_agent 内完成任意代码修改或重构后自动执行。
修订与级联改稿工作流——ImpactAnalysis 定位影响范围、按优先级级联 Edit。含改大纲、改细纲、删章等分支。触发词:"改稿"、"修订"、"修改设定"、"级联修改"、"改大纲"、"改细纲"、"删章"
novel_agent 内每次代码修改或重构后自动执行:按 diff 触达层(Rust 后端 / ui 前端 / Tauri 壳 / DB·迁移) 清理死代码、冗余兼容链路与过时注释;兼容收敛为迁移-on-read 或写明保留理由;注释与文档改写到与实现一致,禁止删注释掩盖不一致。 与 post-change-checklist 步骤 1 绑定。
小说规划工作流——三级策划(世界观/人物 → 大纲 → 细纲)。含新书策划与已有书追加卷/补细纲。触发词:"策划"、"规划"、"大纲"、"细纲"、"世界观"、"人物设定"、"开新书"、"追加卷"、"第X卷"、"补细纲"
| name | gaming |
| description | 网游文——角色意识进入虚拟游戏世界,游戏世界作为第二世界管理。数值系统连续可校验、装备体系归属清晰、副本配置固定、游戏内外边界不混淆。当用户要写网游/虚拟现实题材时使用。触发词:"网游"、"虚拟现实"、"VR游戏"、"全息游戏"、"游戏世界"、"网游文"、"打金"、"副本"、"公会" |
| when_to_use | 当用户要写网游/虚拟现实题材小说时使用。触发词:"网游"、"虚拟现实"、"VR游戏"、"全息游戏"、"游戏世界"、"网游文"、"打金"、"副本"、"公会" |
| allowed-tools | Read, Write, Edit, Glob, Grep, Bash |
确保网游世界的规则一致性——数值系统连续不跳跃、装备体系归属清晰、 副本配置固定、游戏内外边界不混淆,版本更新有公告铺垫。
knowledge/worlds/<游戏名>/ — 游戏世界作为独立第二世界:
例:主角从Lv15升到Lv16 → 日志记录: Lv15(EXP 2400/3000) → 击杀暗影狼×12(+600EXP) → Lv16(EXP 0/3500),属性点+5(分配至STR+3, AGI+2)
根据用户选择的网游子类型,用 Read 加载对应文件:
| 子类型 | 触发条件 | 参考文件 |
|---|---|---|
| 第四天灾 | 写玩家群体作为不可控力量/不死不灭的疯子/NPC视角下的玩家恐怖/玩家颠覆游戏世界秩序 | references/fourth-calamity.md |
根据用户明确提到的子类型,只加载对应的参考文件。如果未提到,按本 skill 的通用数值/副本/NPC规则执行。
以下错误会导致游戏世界失去真实感和逻辑性,必须避免: