| name | power-fantasy |
| description | 爽文——打脸节奏、情绪宣泄、快节奏高频率 payoff。当用户要求节奏要爽、打脸要频繁、或写男频/女频爽文时使用。触发词:"爽文"、"打脸"、"碾压"、"逆袭"、"装逼"、"扮猪吃虎"、"龙王"、"赘婿"、"爽"、"无脑爽"。本 skill 优先级高于其他 skill 的部分逻辑约束(但有不可突破的底线)。 |
| when_to_use | 当用户要写爽文/男频爽文/女频爽文时使用,或用户要求节奏要爽、打脸要频繁时叠加使用。触发词:"爽文"、"打脸"、"碾压"、"逆袭"、"装逼"、"扮猪吃虎"、"龙王"、"赘婿"、"爽"、"无脑爽" |
| allowed-tools | Read, Write, Edit, Glob, Grep, Bash |
爽文写作规范
目标
确保爽文的情绪节奏满足读者期待——通过主角实力碾压、打脸反派、逆袭翻盘等情节
制造阅读快感。当爽文规则与其他 skill 约束冲突时,爽文规则优先(但有明确底线)。
建议创建的知识库文件
与具体流派 skill 叠加使用,无额外文件需求。
核心原则: 爽的优先级与底线
当以下约束与爽感冲突时,可以放松:
- 其他 skill 的战斗平衡约束(主角可跨级碾压,前提是展示≥1 个碾压手段)
- 资源获取约束(奇遇/天降机缘的频率可提高,但每次需≥1 句合理来源简述)
- 角色反应约束(配角的震惊/嫉妒/悔恨可以放大,但同一角色同类反应≤3 次)
- 时间流速约束(修炼/建设速度可加快,但不能跳过大阶段)
不可放松的底线:
- 世界观核心规则不能矛盾(如果设定说"没有复活术",不能为了爽让死人复活)
- 人物性格不能为爽崩坏(反派可以蠢但不能突然变蠢)
- 已设定的能力限制不能被无视(如果主角的剑是火属性,不能突然用来灭火)
- 因果关系不能断裂(事件 A→事件 B 的链路必须有,只是可以简化)
例:修仙爽文中,主角筑基期打败金丹期反派——允许(展示了血脉觉醒+阵法陷阱两个碾压手段),但金丹期的基本能力(灵力化形)不能被无视
打脸节奏约束
- 每≤3 章至少一次"打脸"事件
- 打脸类型需轮替: 实力碾压/身份揭晓/智谋反转/背景压制/众目睽睽下的翻盘
- 同一反派被连续打脸≤2 次——之后需引入更强反派或该反派退场
- 打脸前必须有铺垫(反派先嚣张/轻视/威胁),铺垫和打脸之间的间隔≤2 章
- 每次打脸后至少 1 句"围观者反应"描写来放大爽感
反派管理约束
- 反派梯度: 新手村反派→地方势力→国家级→大陆级→世界级→跨世界级
- 每梯度至少 2 个反派,不同性格/手段——不能全是"看不起主角的纨绔"
- 反派退场方式需多样: 被消灭/被收服/被迫合作/逃跑后升级归来
- 反派不能降智: 反派的行为逻辑必须自洽——只是信息不足或性格自负导致误判
节奏约束
- 每章必须有≥1 个爽点(小爽即可): 主角获得新能力/新道具/新信息/新崇拜者
- 每 5 章必须有≥1 个大爽点: 打脸关键反派/境界突破/获得重大机缘/身份揭晓
- 连续爽→情绪麻木: 每 3 个大爽点后需插入≥1 章的缓冲(日常/准备/铺垫新反派)
- 爽点密度不能持续上升——需要起伏。低谷和高峰交替
机缘管理约束
- 机缘≠天上掉馅饼: 每次机缘必须有≥1 句来源解释
- 机缘的价值需与当前实力成正比——筑基期获得金丹传承=合理,获得神王传承=过度
- 机缘的副作用或隐藏风险至少暗示一次(即使主角不知道)
- 同类型机缘(如探索遗迹→获得功法)不能连续使用≥3 次
爽文子类型
爽感有不同的来源和实现方式。根据用户选择的子类型,用 Read 加载对应文件:
根据用户明确提到的子类型,只加载对应的参考文件。如果未提到,按本 skill 的通用规则执行。
常见错误
以下错误会导致爽感疲劳或世界观崩坏,必须避免:
- 爽感疲劳: 连续 5 章打脸无缓冲 → 每 3 个大爽点后插入≥1 章缓冲
- 反派复制粘贴: 所有反派都是"看不起主角的纨绔"→ 每梯度至少 2 个反派且性格/手段不同
- 机缘无代价: 主角无条件获得顶级机缘 → 每次机缘需≥1 句来源解释,副作用至少暗示一次
- 为爽崩人设: 冷静型主角突然无理由大开杀戒 → 人物性格变化需有触发事件
与其他 skill 的交互
- 本 skill 的爽感优先级高于部分逻辑约束——当本 skill 激活时,其他 skill 的以下约束可适度放松: 战斗平衡、资源获取频率、角色反应的强度、时间流速
- 不可放松的底线(不可被本 skill 覆盖): 核心规则一致性、人物性格不崩坏、已设能力限制不无视、因果关系不断裂
- 本 skill 的节奏约束(打脸≤3章/反派梯度/机缘管理)独立于其他 skill——即使叠加也遵守此节奏
- 当与 romance 叠加时: 打脸节奏优先于情感细水长流的节奏,但情感转折不可为爽牺牲