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| name | golang-patterns |
| description | 견고하고 효율적이며 유지보수 가능한 Go 애플리케이션 구축을 위한 관용적 Go 패턴, 모범 사례 및 규칙. |
| origin | ECC |
견고하고 효율적이며 유지보수 가능한 애플리케이션 구축을 위한 관용적 Go 패턴과 모범 사례입니다.
Go는 기교를 부리는 것보다 단순함을 선호합니다. 코드는 명확하고 읽기 쉬워야 합니다.
// 좋음: 명확하고 직접적임
func GetUser(id string) (*User, error) {
user, err := db.FindUser(id)
if err != nil {
return nil, fmt.Errorf("사용자 %s 조회 실패: %w", id, err)
}
return user, nil
}
// 나쁨: 과하게 기교를 부림
func GetUser(id string) (*User, error) {
return func() (*User, error) {
if u, e := db.FindUser(id); e == nil {
return u, nil
} else {
return nil, e
}
}()
}
제로 값이 초기화 없이도 즉시 사용 가능하도록 타입을 설계하세요.
// 좋음: 제로 값을 바로 사용할 수 있음
type Counter struct {
mu sync.Mutex
count int // 제로 값은 0이며, 바로 사용 가능
}
func (c *Counter) Inc() {
c.mu.Lock()
c.count++
c.mu.Unlock()
}
// 좋음: bytes.Buffer는 제로 값 상태에서 바로 작동함
var buf bytes.Buffer
buf.WriteString("hello")
// 나쁨: 명시적인 초기화가 필요함
type BadCounter struct {
counts map[string]int // nil 맵은 패닉(panic)을 유발함
}
함수는 인터페이스 매개변수를 받고 구체적인(concrete) 타입을 반환해야 합니다.
// 좋음: 인터페이스를 받고, 구체적인 타입을 반환함
func ProcessData(r io.Reader) (*Result, error) {
data, err := io.ReadAll(r)
if err != nil {
return nil, err
}
return &Result{Data: data}, nil
}
// 나쁨: 인터페이스를 반환함 (불필요하게 구현 세부 정보를 숨김)
func ProcessData(r io.Reader) (io.Reader, error) {
// ...
}
// 좋음: 컨텍스트와 함께 에러를 래핑함
func LoadConfig(path string) (*Config, error) {
data, err := os.ReadFile(path)
if err != nil {
return nil, fmt.Errorf("설정 파일 %s 읽기 실패: %w", path, err)
}
var cfg Config
if err := json.Unmarshal(data, &cfg); err != nil {
return nil, fmt.Errorf("설정 파일 %s 파싱 실패: %w", path, err)
}
return &cfg, nil
}
// 도메인 전용 에러 정의
type ValidationError struct {
Field string
Message string
}
func (e *ValidationError) Error() string {
return fmt.Sprintf("%s 필드 검증 실패: %s", e.Field, e.Message)
}
// 일반적인 케이스를 위한 센티널(Sentinel) 에러
var (
ErrNotFound = errors.New("리소스를 찾을 수 없음")
ErrUnauthorized = errors.New("권한 없음")
ErrInvalidInput = errors.New("유효하지 않은 입력")
)
func HandleError(err error) {
// 특정 에러 확인
if errors.Is(err, sql.ErrNoRows) {
log.Println("레코드를 찾을 수 없음")
return
}
// 에러 타입 확인
var validationErr *ValidationError
if errors.As(err, &validationErr) {
log.Printf("%s 필드 검증 에러: %s",
validationErr.Field, validationErr.Message)
return
}
// 알 수 없는 에러
log.Printf("예상치 못한 에러: %v", err)
}
// 나쁨: 빈 식별자(_)로 에러를 무시함
result, _ := doSomething()
// 좋음: 에러를 처리하거나, 무시해도 안전한 이유를 명시적으로 문서화함
result, err := doSomething()
if err != nil {
return err
}
// 허용되는 경우: 에러가 정말로 중요하지 않을 때 (드문 경우)
_ = writer.Close() // 최선을 다해 정리하지만, 에러는 다른 곳에서 기록됨
func WorkerPool(jobs <-chan Job, results chan<- Result, numWorkers int) {
var wg sync.WaitGroup
for i := 0; i < numWorkers; i++ {
wg.Add(1)
go func() {
defer wg.Done()
for job := range jobs {
results <- process(job)
}
}()
}
wg.Wait()
close(results)
}
func FetchWithTimeout(ctx context.Context, url string) ([]byte, error) {
ctx, cancel := context.WithTimeout(ctx, 5*time.Second)
defer cancel()
req, err := http.NewRequestWithContext(ctx, "GET", url, nil)
if err != nil {
return nil, fmt.Errorf("요청 생성 실패: %w", err)
}
resp, err := http.DefaultClient.Do(req)
if err != nil {
return nil, fmt.Errorf("%s 호출 실패: %w", url, err)
}
defer resp.Body.Close()
return io.ReadAll(resp.Body)
}
func GracefulShutdown(server *http.Server) {
quit := make(chan os.Signal, 1)
signal.Notify(quit, syscall.SIGINT, syscall.SIGTERM)
<-quit
log.Println("서버 종료 중...")
ctx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), 30*time.Second)
defer cancel()
if err := server.Shutdown(ctx); err != nil {
log.Fatalf("서버 강제 종료: %v", err)
}
log.Println("서버 종료 완료")
}
import "golang.org/x/sync/errgroup"
func FetchAll(ctx context.Context, urls []string) ([][]byte, error) {
g, ctx := errgroup.WithContext(ctx)
results := make([][]byte, len(urls))
for i, url := range urls {
i, url := i, url // 루프 변수 캡처
g.Go(func() error {
data, err := FetchWithTimeout(ctx, url)
if err != nil {
return err
}
results[i] = data
return nil
})
}
if err := g.Wait(); err != nil {
return nil, err
}
return results, nil
}
// 나쁨: 컨텍스트가 취소되어도 고루틴이 누수될 수 있음
func leakyFetch(ctx context.Context, url string) <-chan []byte {
ch := make(chan []byte)
go func() {
data, _ := fetch(url)
ch <- data // 받는 쪽이 없으면 영원히 블록됨
}()
return ch
}
// 좋음: 취소를 적절히 처리함
func safeFetch(ctx context.Context, url string) <-chan []byte {
ch := make(chan []byte, 1) // 버퍼가 있는 채널
go func() {
data, err := fetch(url)
if err != nil {
return
}
select {
case ch <- data:
case <-ctx.Done():
}
}()
return ch
}
// 좋음: 단일 메서드 인터페이스
type Reader interface {
Read(p []byte) (n int, err error)
}
type Writer interface {
Write(p []byte) (n int, err error)
}
type Closer interface {
Close() error
}
// 필요한 경우 인터페이스를 조합함
type ReadWriteCloser interface {
Reader
Writer
Closer
}
// 공급자 패키지가 아닌 소비자 패키지에서 정의
package service
// UserStore는 이 서비스가 필요로 하는 기능을 정의함
type UserStore interface {
GetUser(id string) (*User, error)
SaveUser(user *User) error
}
type Service struct {
store UserStore
}
// 실제 구현체는 다른 패키지에 있을 수 있음
// 구현체는 이 인터페이스에 대해 알 필요가 없음
type Flusher interface {
Flush() error
}
func WriteAndFlush(w io.Writer, data []byte) error {
if _, err := w.Write(data); err != nil {
return err
}
// 기능을 지원하는 경우 Flush 호출
if f, ok := w.(Flusher); ok {
return f.Flush()
}
return nil
}
myproject/
├── cmd/
│ └── myapp/
│ └── main.go # 진입점(Entry point)
├── internal/
│ ├── handler/ # HTTP 핸들러
│ ├── service/ # 비즈니스 로직
│ ├── repository/ # 데이터 액세스
│ └── config/ # 설정
├── pkg/
│ └── client/ # 공개 API 클라이언트
├── api/
│ └── v1/ # API 정의 (proto, OpenAPI)
├── testdata/ # 테스트 픽스처
├── go.mod
├── go.sum
└── Makefile
// 좋음: 짧고, 소문자이며, 언더스코어(_)가 없음
package http
package json
package user
// 나쁨: 장황하거나, 대소문자가 섞여 있거나, 중복됨
package httpHandler
package json_parser
package userService // 'Service' 접미사는 중복임
// 나쁨: 전역 가변 상태
var db *sql.DB
func init() {
db, _ = sql.Open("postgres", os.Getenv("DATABASE_URL"))
}
// 좋음: 의존성 주입(Dependency Injection)
type Server struct {
db *sql.DB
}
func NewServer(db *sql.DB) *Server {
return &Server{db: db}
}
type Server struct {
addr string
timeout time.Duration
logger *log.Logger
}
type Option func(*Server)
func WithTimeout(d time.Duration) Option {
return func(s *Server) {
s.timeout = d
}
}
func WithLogger(l *log.Logger) Option {
return func(s *Server) {
s.logger = l
}
}
func NewServer(addr string, opts ...Option) *Server {
s := &Server{
addr: addr,
timeout: 30 * time.Second, // 기본값
logger: log.Default(), // 기본값
}
for _, opt := range opts {
opt(s)
}
return s
}
// 사용 예시
server := NewServer(":8080",
WithTimeout(60*time.Second),
WithLogger(customLogger),
)
type Logger struct {
prefix string
}
func (l *Logger) Log(msg string) {
fmt.Printf("[%s] %s\n", l.prefix, msg)
}
type Server struct {
*Logger // 임베딩 - Server가 Log 메서드를 가짐
addr string
}
func NewServer(addr string) *Server {
return &Server{
Logger: &Logger{prefix: "SERVER"},
addr: addr,
}
}
// 사용 예시
s := NewServer(":8080")
s.Log("시작 중...") // 임베딩된 Logger.Log 호출
// 나쁨: 슬라이스가 여러 번 확장됨
func processItems(items []Item) []Result {
var results []Result
for _, item := range items {
results = append(results, process(item))
}
return results
}
// 좋음: 단일 할당
func processItems(items []Item) []Result {
results := make([]Result, 0, len(items))
for _, item := range items {
results = append(results, process(item))
}
return results
}
var bufferPool = sync.Pool{
New: func() interface{} {
return new(bytes.Buffer)
},
}
func ProcessRequest(data []byte) []byte {
buf := bufferPool.Get().(*bytes.Buffer)
defer func() {
buf.Reset()
bufferPool.Put(buf)
}()
buf.Write(data)
// 처리...
out := append([]byte(nil), buf.Bytes()...)
return out
}
// 나쁨: 많은 문자열 할당을 생성함
func join(parts []string) string {
var result string
for _, p := range parts {
result += p + ","
}
return result
}
// 좋음: strings.Builder를 사용한 단일 할당
func join(parts []string) string {
var sb strings.Builder
for i, p := range parts {
if i > 0 {
sb.WriteString(",")
}
sb.WriteString(p)
}
return sb.String()
}
// 최선: 표준 라이브러리 사용
func join(parts []string) string {
return strings.Join(parts, ",")
}
# 빌드 및 실행
go build ./...
go run ./cmd/myapp
# 테스트
go test ./...
go test -race ./...
go test -cover ./...
# 정적 분석
go vet ./...
staticcheck ./...
golangci-lint run
# 모듈 관리
go mod tidy
go mod verify
# 포맷팅
gofmt -w .
goimports -w .
linters:
enable:
- errcheck
- gosimple
- govet
- ineffassign
- staticcheck
- unused
- gofmt
- goimports
- misspell
- unconvert
- unparam
linters-settings:
errcheck:
check-type-assertions: true
govet:
check-shadowing: true
issues:
exclude-use-default: false
| 관용구 | 설명 |
|---|---|
| Accept interfaces, return structs | 함수는 인터페이스 매개변수를 받고 구체적인 타입을 반환 |
| Errors are values | 에러를 예외가 아닌 일급(first-class) 값으로 취급 |
| Don't communicate by sharing memory | 고루틴 간 조율에 채널을 사용 |
| Make the zero value useful | 타입이 명시적인 초기화 없이 작동해야 함 |
| A little copying is better than a little dependency | 불필요한 외부 의존성을 피함 |
| Clear is better than clever | 기교를 부리는 것보다 가독성을 우선 |
| gofmt is no one's favorite but everyone's friend | 항상 gofmt/goimports로 포맷팅 |
| Return early | 에러를 먼저 처리하고 정상 경로는 들여쓰기 없이 유지 |
// 나쁨: 긴 함수에서 반환값 없는 반환 (Naked returns)
func process() (result int, err error) {
// ... 50 라인 ...
return // 무엇이 반환되는지 알기 어려움
}
// 나쁨: 제어 흐름에 패닉(panic) 사용
func GetUser(id string) *User {
user, err := db.Find(id)
if err != nil {
panic(err) // 이렇게 하지 마세요
}
return user
}
// 나쁨: 구조체에 컨텍스트 전달
type Request struct {
ctx context.Context // 컨텍스트는 첫 번째 매개변수여야 함
ID string
}
// 좋음: 컨텍스트를 첫 번째 매개변수로 사용
func ProcessRequest(ctx context.Context, id string) error {
// ...
}
// 나쁨: 값 리시버와 포인터 리시버 혼용
type Counter struct{ n int }
func (c Counter) Value() int { return c.n } // 값 리시버
func (c *Counter) Increment() { c.n++ } // 포인터 리시버
// 하나의 스타일을 선택하고 일관성을 유지하세요.
기억하세요: Go 코드는 최고의 의미에서 "지루해야" 합니다. 즉 예측 가능하고, 일관적이며, 이해하기 쉬워야 합니다. 의심스러울 때는 단순하게 유지하세요.