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sean-sunagaku
GitHub 创作者资料

sean-sunagaku

按仓库查看 2 个 GitHub 仓库中的 54 个已收集 skills。

已收集 skills
54
仓库
2
更新
2026-04-23
仓库浏览

仓库与代表性 skills

swiftui-best-practice
软件开发工程师

SwiftUI のレイアウト落とし穴・ベストプラクティス・非推奨パターンと、 iOS / watchOS アプリの実機配布 (Provisioning / App Group / Code Signing / Apple Watch Developer Mode / Xcode 15+ Debug dylib) トラブルシューティング のガイド。コード生成・修正時に既知のレイアウトバグを防ぎ、 App Group + watchOS + Apple Watch の実機インストール失敗を 7 段階フレームワークで診断・解消する。 Use when: SwiftUI のコードを書く・修正するとき。 レイアウト崩れを修正するとき。safeAreaInset や ViewThatFits を使うとき。 マルチデバイス対応するとき。iOS + watchOS アプリの実機ビルド / 配布で provisioning / App Group / Manual Signing / Apple Watch の UDID / Xcode 自動署名の 罠に詰まったとき。Apple Watch に "Could not install at this time" が出たとき。 Triggers: "SwiftUI", "layout", "safeAreaInset", "ViewThatFits", "GeometryReader", "レイアウト", "崩れ", "表示バグ", "iPhone SE", "ATT", "ATTrackingManager", "requestTrackingAuthorization", "AdMob", "広告", "Provisioning Profile", "App Group", "Manual Signing", "Code Signing", "Apple Watch", "watchOS", "Install できない", "Could not install at this time", "Bundle ID 紐付け", "Xcode Automatic Signing", "embedded.mobileprovision", "Spaceship", "App Store Connect API", "WKCompanionAppBundleIdentifier", "Dev

2026-04-21
app-naming
市场调研分析师与营销专员

アプリ名・サービス名の命名を、5つの専門エージェントチームで多角的に評価・決定するスキル。 ブランディング、商標/法的リスク、デジタルプレゼンス(SEO/ASO/SNS)、国際展開(多言語/発音)の 4観点から候補を提案・調査・議論し、コンテキストファイルと議事録で次回セッションへ引き継ぐ。 Use when: アプリ名を決めたい、サービス名を変更したい、プロダクト名を検討したい、 ネーミングブレスト、名前の商標チェック、アプリ名のリネーム。 Triggers: "アプリ名", "サービス名", "プロダクト名", "ネーミング", "名前を決め", "リネーム", "rename", "app name", "naming", "ブランド名", "商標チェック"

2026-03-30
arch-design
软件开发工程师

仕様書・要件定義からソフトウェアアーキテクチャを設計するスキル。 5人の専門エージェント(Architecture Lead・Module Designer・Dependency Analyst・ Platform Expert・Devil's Advocate)が協議しながら、 モジュール分割・依存関係・データフロー・インターフェース設計を行う。 成果物は構造化されたアーキテクチャ設計書(Markdown)。 Use when: 仕様書からどう設計するか迷っている時、モジュール分割の方針を決めたい時、 技術スタックに合ったアーキテクチャパターンを選びたい時、 設計書を作成したい時。 Triggers: "アーキテクチャ設計", "arch design", "仕様書から設計", "モジュール分割", "設計書を作りたい", "アーキテクチャを考えて", "コンポーネント設計", "依存関係を設計", "どう設計する", "design the architecture", "design from spec"

2026-03-26
screenshot-creator
平面设计师

App Store / Google Play 用のプロモーションスクリーンショットを Pencil (.pen) で生成する Agent Team スキル。creative-director が戦略を立て、screenshot-designer が Pencil で デザインを構築し、copy-writer がコピーを提供し、spec-validator が技術仕様を数値検証し、 quality-reviewer が最終品質を確認する。5エージェント体制で高品質なスクリーンショットを生成。 Use when: App Store スクリーンショットを作りたい、プロモーション画像を作成したい、 スクショのデザインをしたい。 Triggers: "スクリーンショット作成", "App Store 画像", "プロモーションスクショ", "screenshot creator", "スクショ作って", "App Store 素材"

2026-03-25
git-workflow
软件开发工程师

ブランチ作成、コミット、PR作成までのGitワークフローを支援する

2026-03-25
long-run-implement
软件开发工程师

エージェントを長時間稼働させて大きな実装タスクを完遂するためのスキル。 TODO ファイル (.md) を管理しながら、高レベル TODO → 細かい TODO に分解 → 実装 → サブエージェントによるレビュー → 不足分の TODO 追加 のサイクルを回す。 コンテキストが大きくなっても TODO ファイルが状態の真実の源泉として機能するため、 長時間・大規模な変更でも迷子にならずに着実に完遂できる。 team-plan や team-implement とは異なり、1人のメインエージェントが逐次的に実装し、 各段階をレビューエージェントが品質検証する。 Use when: 大きな実装タスクを段階的に進めたい、エージェントに長時間任せたい、 実装中に TODO を追加しながら進めたい、各ステップの品質をサブエージェントにレビューさせたい、 長時間の実装を構造化したい、放置しても安心して任せられる実装フローが欲しい。 Triggers: "long-run", "段階的に実装", "TODO駆動で実装", "大きな実装", "ステップバイステップで実装", "レビューしながら実装", "long run implement", "実装を進めて", "大規模実装", "iterative implement", "長時間実装", "エージェントに任せて", "放置で実装"

2026-03-24
simulator-screenshot-crop
平面设计师

iOS/Android シミュレーターのスクリーンショットから macOS ウィンドウのタイトルバー ("iPhone 16 Pro / iOS 18.6" 等のシミュレーター chrome)を自動検出して除去するスキル。 alpha チャンネルを利用してバーの高さを自動検出するため、1x/2x/3x どの解像度でも動作する。 Use this skill when the user wants to crop simulator screenshots, remove the simulator title bar, clean up Xcode simulator captures, or prepare app screenshots for App Store. Triggers: "シミュレーターのスクショからバーを除去", "simulator chrome crop", "タイトルバー除去", "スクショのクロップ", "simulator screenshot crop", "シミュレーターのヘッダー消して", "スクショ切り抜き", "crop simulator".

2026-03-24
skill-publisher
软件开发工程师

~/.claude/skills/ や任意のパスにあるスキルを claude-code-plugin リポジトリの 正しいディレクトリ構造 (<category>/<name>/skills/<name>/SKILL.md) にコピー・配置するスキル。 スキルの構造検証、既存スキルとの重複チェック、配置後の確認も行う。 Use when: スキルをプラグインリポジトリに公開したい、スキルを移動したい、 スキルをパッケージ化したい、スキルを整理したい。 Triggers: "スキルを公開", "プラグインに追加", "skill publish", "スキルを移動", "claude-code-plugin に追加", "スキルをコピー", "パッケージ化"

2026-03-24
当前展示该仓库 Top 8 / 51 个已收集 skills。
aihy-persona
软件开发工程师

aihy の .aihy/personas/ にペルソナを追加・編集・削除する。problem.md と 既存 personas を読み、別視点のペルソナを AI 生成したり、既存ペルソナを修正する。 Use when: /aihy-persona と言われた、「ペルソナ追加」「別の視点のペルソナ」 「ペルソナ編集」「ペルソナ削除」と言われた、既存ペルソナの goals / painPoints / techLevel / behaviorNotes を調整したい、複数視点で aihy サイクルを回したい時。 Triggers: "aihy-persona", "ペルソナ追加", "persona add", "別視点", "ペルソナ編集", "ペルソナ削除", "ペルソナ一覧".

2026-04-23
aihy-run
软件开发工程师

aihy の 1 サイクル実行。.aihy/LOOP.md と problem.md に従って設定済みペルソナで 対象アプリを操作し、主観体験を feedback.md に残す。 Use when: /aihy-run と言われた、「サイクル回して」「aihy 回して」「検証して」 と言われた、.aihy/ がセットアップ済みでアプリ起動中、ユーザーの代わりに ペルソナ憑依でアプリを試したい時。 Triggers: "aihy-run", "aihy 回して", "サイクル回して", "仮説検証回して", "ペルソナで触って", "feedback ちょうだい".

2026-04-23
aihy-setup
软件开发工程师

aihy (AI hypothesis-verification loop) の初回セットアップ。対象リポのコードを読んで .aihy/target.json を推論し、problem.md を対話で埋め、初期ペルソナを 1 体 AI 生成する。 ペルソナの追加・編集は別スキル /aihy-persona が担当する。 Use when: aihy を初めて使う、/aihy-setup と言われた、.aihy/ が空または雛形のまま、 aihy のサイクルを回す前の準備をしたい、「setup して」「セットアップ」と言われた時。 Triggers: "aihy-setup", "aihy セットアップ", "setup aihy", "aihy 初期化", "問題設定", "初期ペルソナ", ".aihy 埋めて".

2026-04-23
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