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quality-knob-as-wgsl-specialization-constant

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更新时间2026年6月16日 01:05

When a RenderQuality knob changes infrequently (at config load, not per-frame) and needs to reach a WGSL shader, use a specialization constant (override) set at pipeline creation rather than a UBO field — avoids UBO plumbing and per-frame write_buffer

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