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coin3d-depth-ordering-for-custom-shaders

星标4
分支0
更新时间2026年3月13日 20:34

Reference for correct depth buffer management when using custom GLSL shaders with gl_FragDepth in Coin3D. Covers opaque vs transparent render passes, SoDepthBuffer, gl_DepthRange, and common depth ordering bugs. Required reading before modifying depth-related code in DMRayMarchRenderer.

安装

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