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glsl-lighting-in-coin3d-eye-vs-world-space

星标4
分支0
更新时间2026年3月13日 18:04

Reference for correct lighting calculations in custom GLSL shaders running under Coin3D. Covers coordinate space conventions, gl_LightSource transforms, and FreeCAD headlight behaviour. Required reading before modifying shading code in DMRayMarchRenderer.

安装

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