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dm-opengl-3-3-shader-patterns

星标4
分支0
更新时间2026年3月20日 15:46

Reference for writing GLSL 3.30 shaders in Coin3D via pivy. Required reading before modifying ray march renderers or creating new GPU shaders. Covers GLSL 3.30 syntax, Coin3D compatibility profile workarounds, texture format migration, and SoTexture3 3D texture usage.

安装

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SKILL.md
readonly