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godot-game-loop-harvest

Data-driven resource harvesting (mining, logging, foraging) for Godot 4: apply_hit tool/tier validation via HarvestToolData enums, HarvestResourceData yields, harvestable_node shake/deplete, respawn_manager world persistence, UNIX offline progress, autosave, and noise vein proc-gen. Trigger keywords: apply_hit, HarvestResourceData, HarvestToolData, offline UNIX, respawn_manager, tool tier, harvestable_node, FastNoiseLite veins.

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来源信息

仓库
thedivergentai/GD-Agentic-Skills
最近来源活动
2026年8月10日 11:18
检测到的 SKILL.md 语言
英语
星标
508
分支
37

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