godot-genre-fighting
Expert blueprint for fighting games including frame data (startup/active/recovery frames, advantage on hit/block), hitbox/hurtbox systems, input buffering (5-10 frames), motion input detection (QCF, DP), combo systems (damage scaling, cancel hierarchy), character states (idle/attacking/hitstun/blockstun), and rollback netcode. Based on FGC competitive design. Trigger keywords: fighting_game, frame_data, hitbox_hurtbox, input_buffer, motion_inputs, combo_system, rollback_netcode, cancel_system, advantage_frames.
来源信息
- 仓库
- thedivergentai/GD-Agentic-Skills
- 最近来源活动
- 2026年8月10日 11:18
- 检测到的 SKILL.md 语言
- 英语
- 星标
- 508
- 分支
- 37
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