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godot-input-handling

Expert patterns for input handling covering InputMap actions, InputEvent processing, controller support, rebinding, deadzones, and input buffering. Use when setting up player controls, implementing input systems, or adding gamepad/accessibility features. Keywords InputMap, InputEvent, gamepad, controller, rebinding, deadzone, input buffer.

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来源信息

仓库
thedivergentai/GD-Agentic-Skills
最近来源活动
2026年8月10日 11:18
检测到的 SKILL.md 语言
英语
星标
508
分支
37

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