| name | nytl-ui-vfx-style |
| description | Apply Nyano UI/UX quality rules: Nintendo-level clarity + premium cute visuals + restrained VFX. Trigger when asked to improve UI, battle visuals, or to reduce cheap/noisy effects. Suggest specific UI changes and how to implement them without bloating complexity. |
nytl-ui-vfx-style
目的
UI/UXを「直感的で迷わない」方向へ整えつつ、見た目を上質にします。
UX(任天堂レベルの直感)
- 主導線は常に1つ(Play / Watch / Replay のうち今の画面で最優先はどれか)
- 高度設定・拡張機能は“奥”へ(その他、詳細、開発者向け)
- ボタン文言は行動を表す動詞で統一(例:今すぐ対戦、リプレイを見る)
ビジュアル(上質かわいい)
- 影・余白・素材感で高級感(派手なグラデより“光の設計”)
- エフェクトは短く、意味のある瞬間だけ
- 常時キラキラ/点滅はノイズ。主役(カード/NFTアート)を邪魔しない
VFX品質段階
- vfx=off/low:フィルタ無し(bloom/blur禁止)、軽いトランジションのみ
- vfx=medium:短いフラッシュ/リップル/ライン
- vfx=high:箔/ホロ等の質感(ただし軽量)
出力
- UI改善案(画面単位)
- 実装案(コンポーネント/ファイル単位)
- 受け入れ条件(迷わないことをどう判定するか)