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在 Manus 中运行任何 Skill
一键导入

fixed-tick-gameplay

星标17
分支0
更新时间2026年7月23日 10:56

Keep all gameplay logic independent from render FPS. Use for any work on player input, movement, combat, abilities, cooldowns, enemy AI, projectiles, damage, loot, encounter state, animation timing, cameras, `useFrame`, frame-rate caps, fixed ticks, simulation clocks, replay, interpolation, or multiplayer snapshots in this project. Applies to system designers and programmers.

安装

用 Codex 或 Claude 帮你安装 复制这段 Prompt,粘贴到 Codex、Claude 或其他助手里,让它检查 Skill 页面并帮你完成安装。

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SKILL.md
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