一键导入
writing-beats
以自选路径风格,把文章塑造成一段节拍旅程。用户从原始素材中选择起始节拍,你只写这一段,然后提供下一步转向选项,逐个节拍推进,直到文章自然结束。适用于用户已有原始素材,并想把它组装成叙事而不是论证时。
用 Codex 或 Claude 帮你安装 复制这段 Prompt,粘贴到 Codex、Claude 或其他助手里,让它检查 Skill 页面并帮你完成安装。
菜单
以自选路径风格,把文章塑造成一段节拍旅程。用户从原始素材中选择起始节拍,你只写这一段,然后提供下一步转向选项,逐个节拍推进,直到文章自然结束。适用于用户已有原始素材,并想把它组装成叙事而不是论证时。
用 Codex 或 Claude 帮你安装 复制这段 Prompt,粘贴到 Codex、Claude 或其他助手里,让它检查 Skill 页面并帮你完成安装。
基于 SOC 职业分类
| name | writing-beats |
| description | 以自选路径风格,把文章塑造成一段节拍旅程。用户从原始素材中选择起始节拍,你只写这一段,然后提供下一步转向选项,逐个节拍推进,直到文章自然结束。适用于用户已有原始素材,并想把它组装成叙事而不是论证时。 |
用户已经传入(或将传入)一份 raw material markdown 文件。
如果用户没有说明文章保存路径,只询问一次并记住路径。
然后运行 beat-by-beat journey:
Beat 是 journey 中的一步。它只做一件事:设定场景、落下一个观点、提出问题、插入 aside、扭转角度。然后停下,把读者留在一个下一个 beat 可以 pivot 的位置。
Beat 的大小由它需要完成的动作决定:
如果一个 “beat” 需要五段和三个 subheadings,它就不是 beat,而是两个粘在一起的 beats。拆开。
一旦选定 beat,只把_那个 beat_写入文章文件。不要写下一个 beat。
从 raw pile 中抽取 material 来填充 beat。你可以 paraphrase、split、recombine 或 quote。这个 pile 是 quarry。
文章在 journey 完成时结束,不是在 pile 用完时结束。大多数 piles 都会剩下没有用进去的 fragments。这没关系;raw material 多于实际需要正是重点。
使用并行子代理为模块生成多个显著不同的接口设计。适用于用户想设计 API、探索接口选项、比较模块形状,或提到 “design it twice” 时。
交互式 QA 会话,用户以对话方式报告缺陷或问题,代理创建 GitHub issues。后台探索代码库以获取上下文和领域语言。适用于用户想报告缺陷、执行 QA、以对话方式提交 issues,或提到 “QA session” 时。
通过用户访谈创建带小提交的详细重构计划,然后作为 GitHub issue 提交。适用于用户想规划重构、创建重构 RFC,或把重构拆成安全的增量步骤时。
从当前对话提取 DDD 风格的 ubiquitous language glossary,标记歧义并提出标准术语。保存到 UBIQUITOUS_LANGUAGE.md。适用于用户想定义领域术语、构建词汇表、收紧术语、创建通用语言,或提到 “domain model” / “DDD” 时。
询问当前情境适合哪个技能或流程;它是本仓库所有 skills 的路由器。
从固定点(commit、branch、tag 或 merge-base)开始,按 Standards(代码是否符合本仓库记录的编码标准?)和 Spec(代码是否符合来源 issue/PRD 的要求?)两个轴线审查变更。两个审查会在并行子代理中运行,并并排报告。适用于用户想审查 branch、PR、进行中的变更,或要求 “review since X” 时。