| name | image-art-direction |
| description | 图片美术指导 / 视觉质检技能。用于选择或审查参考图、判断候选图是否适合进入项目参考链路、复核生成图的内容/画质/风格一致性,并输出“可用 / 只作气氛参考 / 不可用”的明确结论。不要替代 image-generation-plan 的 TOML 编排,也不要替代 style-distill 的风格萃取迭代。 |
| version | 1.1.0 |
| author | Hermes Agent |
| license | MIT |
| metadata | {"hermes":{"tags":["art-direction","visual-qa","reference-review","image-review","style-consistency"],"related_skills":["image-generation-plan","character-reference-pipeline","style-distill"]}} |
图片美术指导 / 视觉质检
适用范围
当任务核心是“看图、选图、审图、判断图能不能作为参考或成品继续使用”时,使用本技能。
典型场景:
- 从多个已有图片中选择最适合当前项目画风的参考图。
- 判断某张参考图能否作为身份锚点、服装参考、场景参考、道具参考、构图参考或仅作气氛参考。
- 审查生成结果是否符合项目画风、内容、清晰度、构图和连续性要求。
- 用户问“这张图能不能用 / 哪张更好 / 为什么不对 / 要不要重生”。
- 在图片计划引用已有图之前,实际读图确认图像内容和风格是否匹配。
不适用场景:
- 写 TOML 图片生成计划、改
reference_image_paths、排任务顺序、标 # todo/# done:使用 image-generation-plan。
- 用户要求 extract / distill / 萃取 / 反推画风,并需要迭代生成候选图:使用
style-distill。
- 建立角色源头脸、正反立绘、服装状态图资产流水线:使用
character-reference-pipeline。
核心原则
- 必须实际读图。 不用文件名、路径或任务标题直接判断图片内容。
- 内容可用不等于风格可用。 构图、主体正确的图,如果媒介、材质、色彩或完成度偏离项目,也不能直接作为主参考。
- 参考用途必须分级。 同一张图可能适合锁场景结构,但不适合锁画风;可能适合气氛,但不适合作为角色身份锚点。
- 不合格图不得进入关键链路。 身份错误、风格偏差大、画质糊、结构错误或尺度不稳的图,应标为不可用或只作低权重气氛参考。
- 项目内已确认图优先。 外部图、临时图、未审核图只能在明确说明用途和风险后使用。
- 非写实项目优先 styled 图。 在当前项目画风不是写实照片风格时,选择既有参考图应优先考虑文件名带
styled 前缀或后缀的版本,但仍需读图确认。
- 只给视觉判断,不篡改计划。 如果需要修改 TOML 或重新编排任务,切换到
image-generation-plan 规则执行。
工作流程
1. 明确审查目标
先判断当前要审的图用于什么:
- 角色身份 / 脸部锚点
- 全身比例 / 服装 / 发型 / 姿态
- 鞋履 / 道具 / 物件结构
- 场景空间 / 环境氛围 / 光线
- 概念剧照 / 情绪 / 动作关系
- 纯美术风格参考
- 成品图质量验收
不同用途的合格标准不同;不要用“好看”替代用途判断。
2. 实际读图并记录可见事实
读图时先写可观察事实,不先下结论:
- 主体:画面中有哪些人、物、场景。
- 构图:景别、机位、主体占比、视觉焦点、留白。
- 风格:媒介类型、2D/3D/摄影倾向、笔触、材质、色彩、对比度、光影。
- 质量:清晰度、脸/手/脚/道具结构、边缘、噪点、畸变、重复肢体。
- 连续性:角色是否像既定身份,服装/鞋履/道具/场景是否和项目一致。
3. 判定参考用途等级
使用以下等级输出结论:
- 可用作主参考:内容、风格、画质、连续性都匹配;可直接进入后续任务参考链路。
- 可用作局部参考:只适合锁某一部分,例如鞋履形制、场景布局、光线、构图;prompt 必须明确“只参考 X”。
- 只作气氛参考:风格或内容有偏差,只能低权重参考色调、氛围或大致空间感,不能锁身份/服装/关键造型。
- 不可用:身份错误、风格不符、画质不合格、结构错误、尺度错误、内容污染或与源文档冲突。
4. 对比项目风格
检查候选图是否能和项目已确认图片放在同一个视觉系统里:
- 媒介是否一致:摄影、3D 渲染、2D 插画、2.5D、漫画等。
- 渲染与材质是否一致:皮肤、布料、金属、玻璃、木材、石材、头发、鞋履。
- 色彩和对比度是否一致:饱和度、色温、阴影浓度、调色倾向。
- 细节密度是否一致:是否过糊、过锐、过脏、过油、过度堆细节。
- 人物比例和脸部语言是否一致:是否像同一项目的人物系统。
- 场景空间是否可信:室内陈设、通道、尺度、结构件是否合理。
5. 生成后质检
对于已生成图片,至少检查:
- 是否符合当前任务 prompt 的主体、人数、动作、道具和地点。
- 是否保持角色身份、年龄、脸、发型、服装、鞋履和体态连续性。
- 是否有多手、多脚、重复人物、错肢、糊脸、错鞋、错道具、文字水印等问题。
- 是否符合项目美术风格,而不是只“看起来精致”。
- 是否能作为后续参考继续使用;不能用时说明重生原因。
历史 / 古典 / 室内场景审查重点
审查古代、历史、寺院、译场、宫殿、书房、课堂、豪宅等室内场景时,重点看:
- 陈设密度:桌案、书架、灯烛、器具是否过密,是否留出真实通道和行动空间。
- 结构件数量:柱子、梁架、帷幔、屏风是否过多或重复,空间是否像展厅/仓库。
- 时代污染:是否混入现代发型、现代服装鞋包、手机、相机、口罩、现代灯具、电线、标牌、玻璃幕墙等。
- 人物控制:空镜是否真的空;如果有远景人物,身份、服饰和存在感是否符合要求。
- 可执行空间:后续人物互动、走位、坐卧、开门、递物是否有足够空间。
输出格式
单图审查
结论:可用作主参考 / 可用作局部参考 / 只作气氛参考 / 不可用
用途:<身份 / 服装 / 场景 / 道具 / 构图 / 氛围 / 成品质检>
可用点:<具体可见优点>
风险或问题:<具体偏差,不写空泛评价>
处理建议:<沿用 / 降级为气氛参考 / 替换 / 重生 / 需要补哪类图>
多图选择
推荐:<文件 A>
原因:<为什么更符合项目风格和当前用途>
不选:<文件 B/C>
原因:<具体问题或只能低权重参考的范围>
后续使用方式:<在 prompt 中应如何声明参考用途>
交付前检查