用 Codex 或 Claude 帮你安装 复制这段 Prompt,粘贴到 Codex、Claude 或其他助手里,让它检查 Skill 页面并帮你完成安装。
直接命令不会经过审查 Prompt;运行前请先检查来源。
npx skills add https://github.com/WenJunDuan/Rlues --skill pace命令会保持在同一行。复制前请横向滚动并检查完整内容。
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正在显示 SKILL.md
基于 SOC 职业分类
| name | pace |
| description | 工作流路由器。收到开发任务时触发。按任务复杂度路由到 6 条路径,编排 Codex 内置工具 + spawn_agent。 |
首先读 .ai_state/project.json。有 stage → 从当前阶段继续。
.ai_state/ 不存在 → 提示 /vibe-init。
┌─ 1行/配置 ──────→ Hotfix
修复 ────┤
└─ 需要调试 ─────→ Bugfix
┌─ 需求清晰/小 ──→ Quick
新建 ────┤ 需要设计 ─────→ Feature
├─ 改现有结构 ───→ Refactor
└─ 跨模块/服务 ──→ System
| Path | 文件量 | 主力方式 | 增强 | 写 project.json |
|---|---|---|---|---|
| Hotfix | 1 | 直接 Edit | 无 | 否 |
| Bugfix | 1-5 | 定位根因 + TDD | 无 | 否 |
| Quick | 1-10 | TDD | 可选 /review | 是 |
| Feature | 5-20 | 顺序实现 (明确拆 Task) | /review + spawn_agent reviewer + ECC | 是 |
| Refactor | 10-50 | spawn_agent 并行 (同模式 Task) | /review + reviewer + ECC | 是 |
| System | 20+ | spawn_agent 并行 + 主线串联 | /review + reviewer + ECC + E2E | 是 |
Quick+ 路由完成 → project.json {path, stage, sprint} → 告知用户。
Codex 在以下场景比 CC 更好用:
如果任务以终端命令为主, 或需要大量重复改写, 优先 Codex 端处理。 反向: 设计/架构判断, CC Opus 4.7 略强, 主跑 CC + 让 Codex /review。
写代码过程中发现实际复杂度超出当前路径 → 暂停, 询问用户升级:
| 升级触发信号 | 当前 → 建议 |
|---|---|
| 需要改数据库 schema | * → System |
| 跨 3+ 模块的接口变更 | Feature → System |
| 实际改文件数 > 当前路径上限的 50% | Quick → Feature, Feature → Refactor/System |
| Refactor 中发现需要新增模块/重新设计接口 | Refactor → System |
不自动升级, 避免 Codex 借机扩 scope。
Codex 3/27/2026 上线插件市场, 可以 @plugin-creator scaffold 自定义插件:
| 节点 | 推荐 |
|---|---|
| Quick / Feature | superpowers (跨 session 记忆) / context7 (查文档) |
| 集成类 | Slack / Linear / Notion / Figma / GitHub / Sentry plugins |
| 跨项目记忆 | superpowers (/using-superpowers 命令) |
| 自建技能 | @plugin-creator 内置 scaffold |
/plugins list 看已装的; vibe-setup 检测后只显示已装的——不诱导。
1. 主力自审: 走一遍 diff, 测试全跑, 自己先挑毛病
2. [Feature+] /review 内置 → Codex 启动独立 reviewer 看 diff (一个视角)
3. [Feature+] spawn_agent reviewer (~/.codex/agents/reviewer/) → 第二个视角
→ 必须真实 tool_use (铁律 6 完成度证据), 不允许伪造
→ 调用失败 → 失败处理协议三轮 → 真失败则降级到主线 + 写明 review-report.md
4. [System] 追加 ECC + E2E (有 UI)
5. /simplify
6. spawn_agent evaluator (~/.codex/agents/evaluator/) → VERDICT
PASS → 触发 $compound 提炼 .ai_state/lessons.md → 停一轮让用户确认 → stage=ship
CONCERNS → 修复 → 重新评分
REWORK → stage=impl (Feature/Refactor) 或 stage=design (System)
FAIL → stage=plan
1. [Quick] git commit → 跳过, 直接提交
2. [Feature+] 主线发布 (同步 main, 跑测试, 开 PR)
3. [System] 工程回顾 (写 retro.md)
4. .ai_state/lessons.md ($compound 已追加) + progress.md 最终更新
5. project.json: stage="", sprint+1
6. 主动写 .ai_state 保存状态 (Codex 无 compact 机制)
工具调用失败 (任意 Bash/spawn_agent/Skill):
Round 1: 读 stderr 和 exit code, 分类:
- permission denied → 报具体阻断原因, 但**继续尝试**:
a) 调整 sandbox / approval 配置
b) 换等价命令 (如 node 改 npx)
c) 拆到主线而非 spawn_agent
- command not found → 装包或换工具
- spawn_agent 报"无能力" → 实测一次 (echo 探测), 真不可用则主线接管
Round 2: 改参数 / 换路径 / 换工具
Round 3: 仍失败 → 报告每次的:
- 完整命令
- 完整 stderr
- exit code
- 已尝试的修复方式
→ 写入 review-report.md / progress.md 作为完成度证据
绝对禁止: "请你用 ! 前缀手动执行" 作为第一次响应。
spawn_agent 边界约束 (v9.5): spawn_agent 输出预算 ≤ 2000 tokens。深入探索可以,只回传关键发现。
直接定位 → Edit → test_cmd (有就跑) → git commit → 完
定位根因: 复现 → grep/find 找症状源头 → 看 stack trace
TDD: 写回归测试(复现) → 修复 → 测试通过
lint_cmd (有就跑) → /review 内置 → git commit
自愈: 修不好 → 重新定位 (限 3 轮) → 3 轮后通知用户
stages: impl → review → ship
stage=impl:
Explore: 读要改的文件 + 调用方
TDD 实现 (主力)
库文档不确定 → use context7
每完成 Task → tasks.md 勾选 + progress.md 追加一行
路径升级监测
lint_cmd + test_cmd → /simplify → stage=review
stage=review: → 审查协议
stage=ship: → 发布协议
stages: plan → impl → review → ship
stage=plan:
R₀: 命中主题再读 .ai_state/lessons.md (just-in-time)
brainstorm + 多方案 trade-off
→ 合成 design.md (含 File Structure Plan 段)
用户访谈对齐细节 (CLI/IDE/Web/价格)
用户确认 → tasks.md (Boundary/Depends 标注) → stage=impl
stage=impl:
顺序实现 (按 tasks.md 一条条做)
Phase 4 (架构) 前 → 用户确认
每完成 Task → tasks.md 勾选 + progress.md 追加一行
设计偏离 → 先改 design.md 再继续 (铁律 5)
库文档不确定 → use context7
路径升级监测 → 触发即停
/simplify → stage=review
stage=review: → 审查协议
stage=ship: → 发布协议
stages: plan → impl → review → ship
stage=plan:
R₀: 按需 read .ai_state/lessons.md
超声学验证: spawn_agent reviewer 独立审查重构方案
用户确认 → design.md (含 before/after 边界) + tasks.md (Boundary/Depends) → stage=impl
stage=impl:
按 Task 拆分 (同模式批量, 可并行):
主线写 generator handoff → spawn_agent generator (~/.codex/agents/generator/)
并行启动 N 个 generator 实例 (N ≤ 4)
每 generator 完成 → 主线 review + 测试
设计偏离 → 先改 design.md 再继续
每完成一组 Task → tasks.md 勾选 + progress.md 追加
路径升级: 发现需要新增模块 → 升 System
/simplify → stage=review
stage=review: → 审查协议
stage=ship: → 发布协议
stages: plan → design → impl → review → ship
stage=plan:
R₀: 按需 read .ai_state/lessons.md
brainstorm 多方案 → 用户访谈 → trade-off
spawn_agent reviewer 做架构交叉审查 (System 强制)
→ 合成 design.md → 用户确认 → stage=design
stage=design:
锁定架构 (用户确认)
design.md 必含 File Structure Plan (定义模块边界) → tasks 据此拆
→ 合成 tasks.md (每 Task 含 Boundary/Depends) → 用户确认 → stage=impl
stage=impl:
按 Task 性质选工具:
批量同模式 → spawn_agent generator 并行
复杂独立 → 主线顺序
跨模型委托 → 主线写 handoff.md → 显式调用工具
每完成 Task → tasks.md 勾选 + progress.md 追加
设计偏离 → 先改 design.md 再继续
长任务点主动写 .ai_state (Codex 无 compact)
全部完成 → /simplify → stage=review
stage=review: → 审查协议 (含 ECC + E2E)
stage=ship: → 发布协议 (含 retro)
project.json: path, stage, sprint, tech_stack, test_cmd, build_cmd, lint_cmd, dev_cmd, conventions, gotchas
合法 path: Quick, Feature, Refactor, System (Hotfix/Bugfix 不写 project.json) 合法 stage: plan, design (System only), impl, review, ship, "" (完成)
.ai_state/ 文档职责 (铁律 5, just-in-time):
跨项目记忆已删除: Hermes 不做。需要的话装 superpowers (/using-superpowers)。
delivery-gate (Stop hook) 在 stage="review" 时检查质量门 (Feature+ 要求外部审查, Quick 不要求)。 长任务点主动写 .ai_state (Codex 无 compact 机制)。
不间断工作: 不确定用什么库 → use context7。不确定现有代码 → Read 看。 只在以下情况停: 方案需用户确认 (plan/design 阶段), VERDICT 需判断 (review 阶段), 真正的阻塞 (失败 3 次后)。