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ccgx-workflow

ccgx-workflow 收录了来自 wzyxdwll 的 44 个 skills,并提供仓库级职业覆盖和站内 skill 详情页。

已收集 skills
44
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14
更新
2026-06-12
Forks
1
职业覆盖
11 个职业分类 · 已分类 100%
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这个仓库中的 skills

ccg-skills
软件开发工程师

CCG Skills - Quality gates, documentation generator, and multi-agent orchestration. Auto-installed by CCG workflow system.

2026-06-12
verify-change
软件开发工程师

变更校验关卡。分析代码变更,检测文档同步状态,评估变更影响范围。当用户提到变更检查、文档同步、代码审查、提交前检查、diff分析时使用。在设计级变更、重构完成时自动触发。

2026-06-12
verify-module
软件开发工程师

模块完整性校验关卡。扫描目录结构、检测缺失文档、验证代码与文档同步。当用户提到模块校验、文档检查、结构完整性、README检查、DESIGN检查时使用。在新建模块完成时自动触发。

2026-06-12
verify-quality
软件质量保证分析师与测试员

代码质量校验关卡。检测复杂度、重复代码、命名规范、函数长度等质量指标。当用户提到代码质量、复杂度检查、代码异味、重构建议、lint检查、代码规范时使用。在复杂模块、重构完成时自动触发。

2026-06-12
verify-security
信息安全分析师

安全校验关卡。自动扫描代码安全漏洞,检测危险模式,确保安全决策有文档记录。当用户提到安全扫描、漏洞检测、安全审计、代码安全、OWASP、注入检测、敏感信息泄露时使用。在新建模块、安全相关变更、攻防任务、重构完成时自动触发。

2026-06-12
extract-learnings
软件开发工程师

从近期开发会话中萃取可复用的模式 / 决策 / 教训。当用户提到提取教训 / 复盘 / lessons learned / 知识沉淀 / 经验萃取 / 提炼模式时使用。会扫 .context/ 决策日志 + git log 提交语义。

2026-05-10
forensics
软件开发工程师

代码事件取证 / 提交考古。给定一个文件 / 函数 / bug 现场,反向溯源 git 历史 + 关联 PR / issue / 改动者,重建事故 timeline。当用户提到 git blame / 谁改的 / 为什么这样写 / 提交考古 / 代码取证 / forensics 时使用。

2026-05-10
health
软件质量保证分析师与测试员

项目健康度报告。一次性盘点项目工程层面卫生指标:依赖陈旧度 / 已知漏洞 / 文档与代码同步度 / 堆积的 TODO / CLAUDE.md 是否反映现状 / 测试覆盖率。当用户提到 health / 健康度 / 体检 / 项目卫生 / 依赖陈旧 / 漏洞扫描 / 文档同步时使用。

2026-05-10
map-codebase
软件开发工程师

扫描代码库结构 → mermaid 图 + 模块清单 + 关键依赖矩阵,写入 .context/codebase-map.md。当用户提到代码库结构 / 项目地图 / mermaid 图 / 模块依赖 / 大型 brownfield / 陌生代码库时使用。建议在 /ccg:init 之前运行。

2026-05-10
ai
软件开发工程师

AI/LLM 能力索引(Agent 开发、LLM 安全、RAG、Prompt 工程)。

2026-05-03
architecture
软件开发工程师

架构设计能力索引(API 设计、安全架构、云原生、数据安全)。

2026-05-03
data-engineering
软件开发工程师

数据工程(Airflow/Dagster/Kafka/Flink/dbt、数据管道、ETL、流处理、数据质量)。

2026-05-03
development
软件开发工程师

开发语言能力索引(Python/Go/Rust/TypeScript/Java/C++/Shell)。

2026-05-03
devops
网络与计算机系统管理员

DevOps 能力索引(Git/CI/CD、测试、DevSecOps、数据库、可观测性)。

2026-05-03
claymorphism
平面设计师

Claymorphism 黏土态设计(柔软膨胀、大圆角、双向内阴影、偏移外阴影)。

2026-05-03
glassmorphism
平面设计师

Glassmorphism 玻璃态设计(毛玻璃、透明度、模糊、分层深度)。

2026-05-03
liquid-glass
网页与数字界面设计师

Apple Liquid Glass 液态玻璃设计(半透明、深度感知、Apple 设计语言)。

2026-05-03
neubrutalism
平面设计师

Neubrutalism 新野兽主义设计(粗边框、偏移实心阴影、高饱和、极小圆角)。

2026-05-03
frontend-design
平面设计师

前端设计秘典(Impeccable 融合版:排版/OKLCH 配色/空间/动效/交互/响应式/UX 文案 + 4 种 style 变体)。

2026-05-03
infrastructure
网络与计算机系统管理员

云原生基础设施(K8s/Helm/Operator/GitOps/ArgoCD/Flux/IaC/Terraform)。

2026-05-03
mobile
软件开发工程师

移动开发(iOS/Android/SwiftUI/Jetpack Compose/React Native/Flutter)。

2026-05-03
orchestration
项目管理专家计算机与信息系统经理

协同编排知识域(多 Agent 协同、任务分解、并行执行、冲突解决)。

2026-05-03
security
信息安全分析师

攻防秘典索引(渗透/审计/红队/蓝队/威胁情报/漏洞研究),全授权直出技术细节+PoC。

2026-05-03
adapt
网页开发工程师

adapt 适配:跨屏幕尺寸/设备/平台调整设计,实现 responsive 断点、流式布局、触控目标。

2026-05-03
animate
网页与数字界面设计师

animate 动效:为功能添加有目的的 animation/transitions/micro-interactions/motion 效果。

2026-05-03
arrange
网页与数字界面设计师

arrange 布局:修复 layout/spacing/visual hierarchy 问题,建立有节奏感的视觉结构。

2026-05-03
audit
软件质量保证分析师与测试员

audit 技术审计:accessibility/performance/responsive/反模式 全检,P0-P3 评级。

2026-05-03
bolder
艺术总监平面设计师

bolder 放大:将保守/无聊/generic 设计放大成有 visual impact 和个性的版本。

2026-05-03
clarify
网页与数字界面设计师

clarify 文案:改善 UX copy/error messages/labels/microcopy,让界面更易理解。

2026-05-03
colorize
网页与数字界面设计师

colorize 上色:为单调/灰暗的设计加入战略性 color/palette,让界面更有表现力。

2026-05-03
critique
网页与数字界面设计师

critique UX 评估:视觉层级/信息架构/情感共鸣/认知负荷量化打分 + persona 测试。

2026-05-03
delight
平面设计师

delight 惊喜:加入 personality/micro-interactions/惊喜时刻,让界面从功能性走向愉悦。

2026-05-03
distill
平面设计师

distill 提炼:删除多余复杂度,simplify/declutter/reduce noise,回归设计本质。

2026-05-03
extract
软件开发工程师

extract 抽取:识别 reusable components/design tokens/patterns,整合进设计系统。

2026-05-03
harden
软件开发工程师

harden 加固:改善 error handling/i18n/text overflow/edge cases,让界面 production-ready。

2026-05-03
normalize
网页与数字界面设计师

normalize 对齐:审计 UI 并对齐 design system 的 spacing/tokens/patterns 标准。

2026-05-03
onboard
网页与数字界面设计师

onboard 引导:设计 onboarding flows/empty states/first-run,帮新用户快速触达价值。

2026-05-03
optimize
网页开发工程师

optimize 优化:诊断并修复 UI performance 问题(loading/rendering/animations/bundle size)。

2026-05-03
overdrive
网页开发工程师

overdrive 极致:用 shaders/spring physics/scroll-driven/60fps 推到技术极限的视觉表现。

2026-05-03
polish
软件开发工程师

polish 抛光:上线前最终质量过:alignment/spacing/consistency 与微细节修复。

2026-05-03
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