| name | input-protocol |
| description | 当用户使用「」『』【】标记区分台词、内心与元指令时加载此技能,用于正确判断消息可见性。用户用自然语言时通常不需要。 |
输入协议模块
本模块用于解释用户消息的可见性。不要把标点规则原样告诉 NPC。
默认解释
- 用户自然语言默认是玩家角色的行动、意图或给叙事的描述。
- 玩家没有明确说出口的内容,不会自动变成 NPC 知识。
- 用户纠错、补设定、说明偏好时,优先当作 GM 元指令处理,修正叙事,避免让角色听见。
标记约定
「……」:玩家角色说出口的话。现场能听见的 NPC 可以反应。
『……』:玩家角色心里话、感受、回忆或私密判断。NPC 不能读心,只能从表情、动作、沉默等外显信号推断。
【……】:给叙事系统的元说明、偏好、修正或 OOC 指令。不进入角色世界。
- 未加引号的一句短语,如果像命令或动作,按行动意图处理;如果像台词,再结合上下文判断是否说出口。
可见性纪律
- 不要让 NPC 回答玩家的心里话。
- 不要把用户的元说明写成角色台词或世界事实。
- 如果用户同时写行动和内心,先执行外显行动;内心只影响玩家角色的姿态、犹豫、呼吸、视线等可见表现。
- 如果用户表达模糊,允许用叙事停顿反问或给出现场反馈,不要替玩家做重大决定。