| name | lvgl-preview |
| description | LVGL 代码生成 + UI 实时渲染确认。给嵌入式 LVGL (MicroPython) 的界面写/改代码后,
在电脑端 headless 渲染成 PNG, Agent 直接读图确认效果, 改完即看, 不依赖真机或浏览器。
自适配 LVGL 8.x / 9.x (写一份 build(scr), 两端通用), 代码可直接移植上设备。
Triggers: "LVGL 预览", "LVGL 渲染", "lvgl preview", "渲染 LVGL", "lvgl 出图",
"lvgl ui 预览", "生成 LVGL 代码", "lvgl code generation", "lvgl 界面确认",
"embedded UI preview", "嵌入式 UI 预览".
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lvgl-preview — LVGL 代码生成 + UI 实时确认
把 LVGL (MicroPython) 界面代码在电脑端渲染成 PNG, Agent 读图确认。闭环:
写/改 LVGL 代码 → 一行渲染 → Read PNG 看效果 → 迭代。不碰真机、不开浏览器。
版本自适配: 渲染器与原语库 (lvkit.py) 自动检测 LVGL 8.x 还是 9.x
(_V8 = hasattr(lv, 'disp_drv_t')), 字体 / line / qrcode / display 绑定按版本分支,
同一份 build(scr) 在两端都跑。桌面预览二进制是哪个版本就按哪个渲染; 设备端
(如 K230 CanMV = v9) 跑同一份 UI 代码, 只换显示初始化 (见 docs/device-binding.md)。
前置: 桌面运行时
需要一个本地 lv_micropython unix 二进制。检查:
ls "${LVMP_BIN:-$HOME/lv_micropython/ports/unix/micropython}"
没有就构建 (macOS arm64 的坑已内置修复; Linux 需 apt install libsdl2-dev):
bash scripts/build_runtime.sh
bash scripts/build_runtime.sh ~ v9
export LVMP_BIN=$HOME/lv_micropython/ports/unix/micropython
用法
UI 写成一个模块, 定义 build(scr, **state) —— 在 scr 上搭界面 (渲染器已
lv.init() + 注册好虚拟 display, scr 直接可用)。然后:
python3 scripts/lvgl_preview.py <ui.py> --out preview.png --size 480x800 --state '{"online": true}'
渲染后必须 Read 那张 PNG 自己看一眼确认 —— 这是本 skill 的核心 (改完即看)。
不满意就改 <ui.py> 再跑, 秒级迭代。模板见 templates/ui_example.py。
参数: --size WxH (默认 480x800) | --state '<json>' 传给 build 的 kwargs |
--fn <name> 改 build 函数名 | --out 输出 PNG。
LVGL MicroPython 速查 (照着写, 一次就对)
- 颜色:
lv.color_hex(0xRRGGBB)。选择器参数传 0 或 lv.PART.MAIN (等价)。
- 没有原生 circle: 用方 obj +
obj.set_style_radius(360, 0) 画圆。
- 新建 obj 默认带边框/内边距/滚动条, 干净的图元要清掉:
set_style_border_width(0,0), set_style_pad_all(0,0), clear_flag(lv.obj.FLAG.SCROLLABLE)。
- 填充/透明:
set_style_bg_opa(lv.OPA.COVER, 0) / lv.OPA.TRANSP。
- 文字:
lbl = lv.label(parent); lbl.set_text("x"); lbl.set_style_text_color(c, 0)。
- 布局:
obj.align(lv.ALIGN.CENTER, dx, dy), a.align_to(b, lv.ALIGN.OUT_BOTTOM_MID, 0, 0),
obj.set_size(lv.pct(100), 60), obj.set_pos(x, y)。
- 坑: 不注册 display 时
lv.scr_act() 返回 None → 任何 scr.set_style_* 都会
"no such attribute"。本 skill 的渲染器已先注册 display, build() 里直接用 scr 即可。
- 中文文字: 默认 Montserrat 无 CJK 字形。用
lvkit.cjk_font(size) 加载 ttf 渲染真中文。
- 版本差异不用你管: 用
lvkit 的封装 (下) 而非裸 API, 8.x/9.x 自动适配。
自带原语库 lib/lvkit.py (import lvkit)
渲染器已把本 skill 的 lib/ 放进搜索路径, 任意 UI 模块可直接 import lvkit as K 用:
- 图元:
K.rect / K.dot(实心圆) / K.ring(空心环) / K.vline(线) / K.label
- 控件:
K.person(人形剪影), K.seven_seg_char / K.clock_hhmm(七段时钟)
- 中文:
K.cjk_font(size) → FreeType 加载中文 ttf (v8 用 ft_info_t, v9 用
freetype_font_create, 自动分支), 返回 lv_font (失败返回 None, 自行 fallback)。
字体路径: 桌面默认系统 ttf, 设备默认 /sdcard/res/font/... (见 lvkit.CJK_FONT_PATH)。
注意大字体 + 全屏帧缓冲吃内存, 渲染器已默认 -X heapsize=64m。
- 版本标志:
K._V9 (True=LVGL 9.x), 自定义原语要分支时可用。
移植到设备
ui/ 代码一字不改, 只换入口的 display 初始化:
- 桌面: 渲染器用 SDL 虚拟 display (已封装在
scripts/render.py)。
- 设备 (v9, 如 K230 CanMV):
Display.init(Display.ST7701, ...) + lv.disp_create +
set_draw_buffers + set_flush_cb -> Display.show_image(layer=...)。
- 设备 (v8):
disp_draw_buf_t + disp_drv_t + flush_cb。
完整 v8/v9 disp 绑定 + 中文字体 + 截图回传的可复制写法见 docs/device-binding.md。
范围
- 渲染的是 LVGL 控件树。摄像头实时画面 / 硬件叠加层 (如 K230 走
image 通道) 不在内 ——
那部分设备上和 LVGL OSD 分层共存, 预览只负责 UI "外壳" (状态栏 / 按钮 / 状态屏)。
- 颜色: LVGL 32-bit, 落盘是 BGRA,
raw2png.py 用 PIL raw='BGRA' 还原, 无需关心。
实战案例
examples/k230-access-control-7screens.png —— 用本 skill 做的 K230 门禁全套 7 屏
(待机/检测/识别中/成功/失败/未绑定/休眠), 桌面预览确认后上真机 (LVGL v9) 像素一致。