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unity-tilemap-2d
FantasyWord Unity 2D Tilemap 工作流。用于 Grid/Tilemap/Tile Palette、Collider、RuleTile、SetTile/GetTile、瓦片导入和场景验收;适用于俯视角像素地图、地表、碰撞、装饰和运行时地图编辑。
用 Codex 或 Claude 帮你安装 复制这段 Prompt,粘贴到 Codex、Claude 或其他助手里,让它检查 Skill 页面并帮你完成安装。
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FantasyWord Unity 2D Tilemap 工作流。用于 Grid/Tilemap/Tile Palette、Collider、RuleTile、SetTile/GetTile、瓦片导入和场景验收;适用于俯视角像素地图、地表、碰撞、装饰和运行时地图编辑。
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基于 SOC 职业分类
FantasyWord 换装与坐骑表现工作流。覆盖普通换装、坐骑原版素材直显、骑乘姿态普通装备叠加、动作协议和真实 GameView 完整截图/GIF 验收。
FantasyWord 安全读图流程。用于 AI 读取 JPG/PNG/WebP、截图、裁图、图集、SpriteSheet、规则页、OCR 图或看图验收;默认先压缩/裁切成轻量图,大图/批量/atlas/整页图再升级为子代理、OCR 或外部开图。
FantasyWord Unity 2D Tilemap 工作流。用于 Grid/Tilemap/Tile Palette、Collider、RuleTile、SetTile/GetTile、瓦片导入和场景验收;适用于俯视角像素地图、地表、碰撞、装饰和运行时地图编辑。
FantasyWord 换装功能工作流。用于 EquipmentSystem、装备工作台、FrameData 帧编辑器、Body/Head UV Map、布衣/帽子/护目镜/手套/武器槽、Idle/Walk/Attack 换装错位、运行时截图验收和截图站发布前核验。
已暂停:FantasyWord 原安全读图/看图前压缩流程已按用户要求停用;不要将其作为当前图片读取入口。
动手前的前提锁定与上下文加载协议;写代码、改配置、改资源、改规范或执行会改变结果的命令前使用。
| name | unity-tilemap-2d |
| description | FantasyWord Unity 2D Tilemap 工作流。用于 Grid/Tilemap/Tile Palette、Collider、RuleTile、SetTile/GetTile、瓦片导入和场景验收;适用于俯视角像素地图、地表、碰撞、装饰和运行时地图编辑。 |
本 skill 面向 FantasyWord 的 Unity 6 俯视角像素开放世界地图制作。外部来源参考:
npx skills add https://github.com/gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills --skill unity-tilemap-2d本地安装时 GitHub 克隆连接被重置,因此这里沉淀为项目侧可用版本;后续若网络恢复,可再与上游 skill 对齐。
动手前先明确四件事:
Assets/Scenes、Assets/Art / Assets/Sprites 中的瓦片素材、Tile/RuleTile 资产、Tile Palette 资产、Package Manager 与项目已有测试证据。Grid + Tilemap + Tile Palette,以及项目正式场景或正式地图生成入口。缺任一项时,只补证据;不要直接改场景、资源、脚本或包配置。
使用本 skill 的典型场景:
Grid、Tilemap、Tile Palette、Tile 资产。TilemapCollider2D 或 CompositeCollider2D。SetTile、GetTile、ClearAllTiles、RefreshTile。不使用本 skill 的场景:
AGENTS.md 为准。Grid、Tilemap、Tile、TilemapCollider2D 属于 Unity 2D Tilemap 内建能力。2D Tilemap Extras 包:com.unity.2d.tilemap.extras。ctx7 查询当前文档,再改 Packages/manifest.json 或包配置。常规场景层级:
Grid
Tilemap_Ground 地表,可走
Tilemap_Decoration 装饰,无碰撞
Tilemap_Water 水体,按玩法决定碰撞/触发
Tilemap_Blocking 阻挡,带碰撞
约定:
素材导入
.meta 稳定性。Tile 与 Palette
Tile / RuleTile 资产,放入项目正式资源目录。com.unity.2d.tilemap.extras 是否已安装。场景层级
Grid。碰撞
TilemapCollider2D。CompositeCollider2D 和 Rigidbody2D Static。运行时绘制
SetTile(Vector3Int cell, TileBase tile) 写入瓦片。GetTile(Vector3Int cell) 读取当前瓦片。验收
TilemapCollider2D 所在层、Physics 2D Layer Collision Matrix、是否需要 CompositeCollider2D 和 Static Rigidbody2D。.codex/skills/aibridge。.codex/skills/unity-production 和 .spec/knowledge/features/project/Unity工程通用规范.md。.spec/knowledge/features/project/素材与表现规范.md。.codex/skills/safe-image-reading 已于 2026-07-14 按用户要求暂停,不再作为当前入口。.agents/skills/unity-ui-development。