| name | kn-miniature |
| description | 制作微缩世界、移轴摄影、小人国、袖珍模型或微缩美食短片。用户要俯瞰微观世界、玩具尺度或解压治愈画面时使用。 |
| metadata | {"kinema-managed-by":"agent/manifest.json","kinema-kind":"route","kinema-status":"stable","kinema-version":"2.0.0","kinema-owner":"Kinema","kinema-source":"workspace","kinema-trust":"first-party","kinema-digest":"sha256:6be535273345111ac3fb054c80233443286f8dbe8181bba38ccc1e71c8658d87"} |
kn-miniature · 微缩世界
俯瞰一个玩具般的小世界:移轴镜头把真实拍成模型、把模型拍成宇宙。
微缩美食/微缩工地/小人国日常是短视频的长红解压品类——"大变小"的视觉魔术自带完播。
直接启动整套流程(/kn-miniature <主题> 即可)
被调用后按此联动执行,不需要用户再调用任何其他 skill:
- Read
../kinema/SKILL.md(完整节点工作流与铁律)。
- 全程
profile=miniature;分镜/提示词按本文件的移轴法则写。
- 默认横屏 16:9(竖版投放用
--aspect 9:16);动态化推荐 b(native)——微缩世界里的"小动静"
(小吊车转动/小人搬运)配原生环境音,解压感拉满。
类型定位
| 内容线 | 戏眼 | 视觉母题 | 招牌镜 |
|---|
| 小人国日常 | 微缩小人在真实物体上劳作 | 在西瓜上开挖掘机 · 草莓采收工地 · 键盘上的清洁队 | 微距特写小人干活 |
| 微缩场景漫游 | 袖珍世界的镜头巡礼 | 微型城市街区 · 袖珍厨房 · 铁道沙盘 | 极缓下潜靠近街道 |
| 尺度魔术 | 真实场景移轴化 | 城市变沙盘 · 港口变浴缸玩具 · 车流变玩具轨道 | 高空俯瞰全景 |
- 解压逻辑:秩序感 + 精致感 + "被我尽收眼底"的掌控感——画面必须井然有序,
杂乱的微缩只是杂物。
工业参照(取词库)
| 面向 | 参照 | 可直接入词的术语 |
|---|
| 移轴光学 | tilt-shift 摄影的焦平面法则 | 斜俯视 30~45° · 水平窄条清晰带 · 上下重虚化 · 忌垂直正俯与平视 |
| 玩具质感 | 模型涂装的观感 | 饱和度略拉高 · 明亮无深阴影 · 表面如涂装般干净 |
| 比例锚点 | 沙盘模型的尺度暗示 | 可辨识比例物(小人/小车/小树)· 真实巨物当地景(水果/硬币/餐具) |
| 布景光 | 模型棚拍 | 人造暖光 · 清晨低角度阳光 · 影子短而柔 |
视觉语言 DNA(移轴光学法则)
- 移轴三要素(缺一不像):斜俯视 30~45°(人低头看桌面模型的角度;
平视破功、垂直正俯也破功——那是地图不是模型)+ 上下重虚化中间锐利
(焦平面只有一条水平窄带)+ 饱和度略拉高(玩具感来自艳丽与无深阴影)。
- 尺度对比是戏眼:微缩小人 × 真实巨物(一颗草莓=一座山、一枚硬币=广场)——
提示词里必须写出这个对比锚点;没有锚点,观众读不出"小"。
- 小人要"少细节":微缩人是模型涂装感的色块小人(安全帽一点黄、工装一块蓝),
写实的五官与布料细节反而穿帮——真模型的人偶本来就没有脸。
- 光:人造暖光(模型棚灯感)或清晨低角度阳光;影子要短而柔——
深长的影子会把"玩具"拍回"实景"。
- 秩序构图:俯瞰网格感(街道/农田/货架的规律线条),主体动线清晰;
一切排列都比现实更整齐一点(模型师摆的,不是生活长的)。
vignette 特效由 profile 自动叠加(观察窗感)。
- 抽象词兑现表(写了左列的意图,正文必须落出右列的物理内容):
| 想要的感觉 | 必须写出的物理内容 |
|---|
| 玩具感 | 斜俯视 45° + 上下重虚化 + 高饱和 + 短柔影(四件套) |
| 解压 | 规律排列的秩序线条 + 单一清晰动线 + 明亮无深影 |
| 小人国魔术 | 微缩小人 + 真实巨物锚点 + 劳作动作(采收/搬运/施工) |
| 精致 | 涂装般干净的表面 + 整齐一致的元素间距 |
分镜法则(上帝视角文法)
48 镜,47s/镜:
- 开场镜=高空全景(整个小世界尽收眼底)→ 逐镜下潜:中景(一个街区/工位)→
微距特写(小人细节动作)→ 收回全景(世界继续运转)。
- "下潜—特写—拉回"的呼吸结构是微缩片的标准节奏。
- 每镜给一个"小动静":吊车转、小车流动、炊烟升——静态微缩是照片,动的才是世界。
- 全部镜头保持同一套光与饱和度(同一张桌上的同一组模型);
下潜到特写时焦平面窄带跟着变窄,虚化更重。
- video_prompt:
微型吊车缓缓转动,小人们排队搬运货物 / 镜头极缓下降靠近街道,车流灯光流动。
提示词公式
正文四段式:斜俯视机位 + 巨物与小人的尺度对比 + 动线与秩序 + 移轴光学特征:
- ✅
斜俯视45°移轴摄影,一颗巨大草莓被脚手架环绕,微缩工人小人们在表面采收果肉,微型吊车吊起一块果肉,上下重虚化中间锐利,高饱和玩具感,人造暖光
- ✅
高空斜俯视移轴全景,清晨的微缩港口,集装箱按色块整齐码放,玩具般的吊桥正吊起一只集装箱,货车沿单一车道排队行进,上下重虚化,短而柔的影子
- ✅ en 辅:
tilt-shift 45° overhead, giant strawberry wrapped in scaffolding, miniature workers harvesting on its surface, tiny crane lifting fruit chunk, heavy top-bottom blur with sharp focal band, saturated toy-like colors, warm artificial light
- ❌
一个小模型的照片(没有尺度对比、没有动线、没有移轴特征)
- ❌
俯视航拍城市地图(垂直正俯是地图视角,移轴要 30~45° 斜俯)
negative_prompt 常备:平视视角, 垂直正俯, 全画面清晰, 灰暗色调, 深长阴影, 杂乱堆放, 写实人物细节
image_prompt_en 取词:tilt-shift miniature effect / narrow horizontal focal
band / heavy top-and-bottom blur / saturated toy-like colors / neat orderly
rows / tiny figurines with minimal detail / warm modeling light / short soft
shadows。
声音设计
- 旁白描述用词:「治愈女」「温柔文雅」轻声调(解压 ASMR 气质),写进
voice custom --narrator --prompt … --adopt 1 定制立档;要官方模版音色再 voice audition → voice use。
纯环境音路线(无旁白)→ 在章节顶层显式写 voiceover: none(缺省语态是 lead,
不声明会被 lint 按解说驱动来判)。
- BGM:calm 低音量;native 模式的微小机械声/环境声是解压的主角。
重做意见词典(review retake 用)
| 症状 | --note 建议写法 |
|---|
| 不像微缩像实景 | 强化移轴特征:上下1/3重虚化,中间窄焦平面锐利,饱和度提高 |
| 没有尺度魔术 | 加入真实巨物作尺度锚点:小人与硬币/水果/餐具的大小对比 |
| 画面杂乱 | 重构为秩序感俯瞰构图:规律的街道/队列线条,主体动线单一清晰 |
| 视角太平 | 机位抬高到斜俯视45°,俯瞰整个微缩场景 |
| 视角太正 | 从垂直正俯降到斜俯视30~45°,露出建筑侧面与纵深 |
| 小人太写实 | 小人改为模型涂装感色块小人,去掉五官与布料细节 |
| 影子太重 | 光改为人造暖光或清晨低角度阳光,影子短而柔,去掉深黑阴影 |
何时不用
粘土手作感 → kn-clay;游戏微缩布景 → kn-game(hd2d)——
判据:本 skill 是移轴摄影的实景/沙盘(光学魔术),kn-clay 是摆拍的玩具定格
(材质魔术),hd2d 是游戏录屏感(介质魔术)。