Skip to main content

phaser-asset-pipeline

This skill should be used when setting up or changing the build-time asset pipeline of a Phaser 4 game — packing raw art in assets/src into public/assets (free-tex-packer-core texture atlases, audiosprite audio sprites, BMFont bitmap fonts) and the codegen step that emits typed keys to src/assets.ts so a missing or renamed key is a compile error. Use it when adding source art, wiring packing into the build, regenerating typed keys, or eliminating raw string asset keys. Pairs with the official loading-assets skill, phaser-build-deploy, and phaser-services.

الانتقال إلى التثبيت

معلومات المصدر

المستودع
CodySwannGT/grist
آخر نشاط في المصدر
٢٨ يونيو ٢٠٢٦ في ٠٠:٠٥
لغة SKILL.md المكتشفة
الإنجليزية
النجوم
٠
التفرعات
٠

خيارات التثبيت

يُحدَّد Prompt الذي يراجع المصدر أولًا بشكل افتراضي. يمكنك التبديل إلى أمر مباشر أو تنزيل نسخة محلية.

مراجعة ملفات المصدر

اقرأ SKILL.md وأي ملفات مرافقة يعرضها SkillsMP قبل أن تقرر التثبيت.