| name | novel-lessons-20260725 |
| description | 深度审查后的写作经验与系统优化教训 |
| category | novel |
写作经验与认知(2026-07-25)
番茄平台认知
核心铁律
- 番茄奖励「爽」不奖励「好」。文笔是加分项,节奏是基本盘。
- 读者耐心=3章。3章内没打脸→弃书。
- 每章≥3个爽点。短剧观众习惯1分钟一个反转。
- 系统是角色不是计算器。每5章至少一次「炸屏」——金色字体、成就提示、新数据维度。
- 主角主动出��:不是「事情发生在主角身上」,是「主角让事情发生」。
爽点配方(五项检查)
- 钱落地:系统钱当场花出去/被配角看见
- 震惊反应:有人不理解 MC 的资源→MC 不解释
- 打脸节奏:被质疑→展示实力→对方闭嘴
- 收入对比:普通人收入 vs 系统收入(数量级差距)
- 系统神秘化:配角察觉异常但无法理解来源
广告打断点
- 第3/6/9章章末必须是强钩子(信息截断/视角切换/倒计时型)
- 广告点后第一章开头立刻接上悬念
人物配置
- 女性角色必须前5章出场。22岁男主8章没同龄女性 = 致命缺陷。
- 反派冲突前3章就要有摩擦,不能拖到第6章。
- 每章章末作者互动(50-80字,引导评论/投票/追读)
Claude Code 派发教训
派发策略
- 逐章派发,不批量。8章一次性=token截断。
- 输出直存磁盘,不靠日志回读。
claude -p "..." > /tmp/result.md
- opus 输出必须自动扫描后再人工审查。opus 会自创:游戏化面板边框、自创地名、自创系统功能(动态上浮/循环状态/外部合作)、自创数字(91.2万人口、不到十八岁年龄)。
- 铁律必须每次注入。opus 的记忆在每轮对话中重置。
delegate_task 红线
- 文字创作任务(DRAFT/POLISH)绝对不用 delegate_task。
- 子代理不遵循铁律→自创地名、数字、系统功能→修复成本远超手写。
Claude Code 派发教训 v2(2026-07-26)
多章派发 = 必翻车
- opus 收到「写3章」指令时,90%概率只输出第一章。
- 解决方案:逐章派发,绝不批量。一章一个
claude -p,输出直存磁盘。
- 章节编号混乱时:opus 会自创编号(把第12章叫第13章)。存盘前以
grep "第.*章结束" 确认只有1个结束标记。
- 文件传参优于内联:中文引号会炸 shell,一律
cat file | claude -p "$(cat)"
系统面板格式铁律
- 严禁:box-drawing字符(╔══╗)、游戏化边框、动感提示(「冻结」「自动结算」「回报周期预估」)
- 允许:【方括号】格式,静态数据
- 合规示例:外部威胁指数、累计结算金额、渠道数、系数波动、连续运营天数(具体字段和数值由书配置决定)
- 违规示例:动态上浮百分比、循环状态、回报周期预估、关联人口(具体数字)
系统设计认知
系统记忆点策略
- 第一次炸屏(前期,约第3章):破格提示。特殊视觉表现(如暗金色)。结算基准上浮或首次触发主动商业决策的标记。
- 第二次炸屏(前中期,约第5章):结算金额跳变(量级突破),让角色和读者都意识到「这不是武器,是大炮」级别的冲击。
- 第三次炸屏(中期,约第7章):系统新增统计维度(如「连续运营天数」「累计结算总额」),暗示系统在持续记录,比角色更了解全局。
以上章节号为通用参考节奏,实际章号由分卷细纲决定。核心原则是:前期高频炸屏建立认知 → 中期渐变节奏维持新鲜感。
系统设计原则
- 每5章给系统加一个新数据维度(不是新功能,是新视角)
- 系统从不主动说话,但数据本身有叙事力量
- 读者通过主角的眼睛看系统,主角的反应=读者的反应
写作流程优化
novel-main 嵌入的技能
- PREP → novel-character(Want/Need 追踪)
- REVIEW → 爽点5项 + 读者审查 + 广告打断点
- TRACK → novel-platform(章末读者互动模板)
流程治理 v3(2026-07-26)
根因诊断
8 步全流程不存在「太慢」——是缺少强制执行机制。和第 1 轮「写了技能但不用」同源问题:铁律是纸面约束,没被程序化拦截。
SOUL.md 入口拦截
- 用户说「写/继续/续写/下一章」→ 强制
skill_view('novel-main')
- 禁止跳过:PREP、REVIEW、TRACK(硬性)
- 软性推迟:POLISH/MILESTONE/BACKUP → 每 5 章批处理
- 派发规则:逐章不批量 / 文件传参 / opus 输出验证
novel-main 自愈机制
- DRAFT 前置自检:自动拉人物卡 + 时间线 + 章节规划 + 最近 3 章正文。即使 PREP 未执行也不缺上下文。
- REVIEW 自执行:DRAFT → 自动扫描 → 爽点 5 项 → 读者审查。不输出审查报告禁止进下一章。
本次复盘发现的漏项
| 漏项 | 影响 | 修复 |
|---|
| PREP 跳过 | 人物状态不一致、时间线断裂 | DRAFT 前置自检 |
| REVIEW 跳过 | 禁用词/地名自创未被发现 | REVIEW 硬性约束 |
| TRACK 跳过 | 前文速查缺失,下一章上下文空洞 | DRAFT 自拉最近 3 章正文 |
| 批量派发 | opus 只能输出 1 章 | 逐章派发规则写入 SOUL |
| MILESTONE 跳过 | 连贯性未检查 | 推迟到批处理,不阻塞写作流 |
系统数据驱动铁律(2026-07-26)
根本原则
系统只报数不说话。但每个新数据维度必须立刻触发主角的行动,不能只是「他看了很久」。
三连环规则
新数据弹出 → 主角理解含义(≤2句内心) → 立刻行动(下一段就动)
反例:「主角看着那个数字,想了很久。然后他转身回屋。」——想了很久但没有行动。
正例:「外部威胁指数偏高。他把纸往桌上一拍——那就简单了。他站起来去找盟友。」
数据→行动密度参考
核心原则:每 2-3 章引入一个新数据维度,且该维度必须触发主角的即时行动(形成闭环)。
| 阶段 | 数据类型示例 | 行动要求 | 闭环标准 |
|---|
| 前期 | 破格提示/结算基准上浮 | 立刻做出关键决策 | 必须闭环 |
| 中期 | 累计统计/外部威胁评估 | 发起应对行动 | 必须闭环 |
| 中期 | 扣款/惩罚性结算 | 调整策略 | 必须闭环 |
| 后期 | 金色结算/量级突破 | 扩大行动规模 | 必须闭环 |
允许极少数「只是记账反思」的数据弹出(如中期某章的累计统计),但整本书 85%+ 的数据弹出必须有行动闭环。
未来可用的数据维度设计思路(不违规、只报数)
- 区域性流量/货流量对比(被动统计)
- 用户/客户复购率(被动统计)
- 核心指标按区域/时间拆分
- 系统日结按小时波动
- 异常事件被动标记(只报数据,不判断好坏)
读者审查
- 每3章用 opus 以20年网文读者身份审查
- 读者说「想弃」→重写;「想追」→保留结构微调
- 审查标准文件:
references/case-studies/读者审查标准.md
叙事节奏教训
前期节奏诊断
- 前数章若无外部冲突(只有内部铺垫)= 番茄死刑
- 正确节奏:第1章系统激活+初步冲突 → 第2章家庭/资源困境+决定行动 → 第3章实地勘察+外部势力首次交锋 → 第4章多线并行+关键人物入场+紧迫deadline
- 每章结束必须有未解决的钩子驱动下一章
金句策略
- 番茄爆款每3章至少一句可截屏金句
- 金句来源:长辈的沉默与爆发、精明角色的算计台词、反派被噎住后的沉默、系统结算时主角的内心独白
- 金句要求:脱离上下文也能独立成立,读者截图即可传播