| name | jygc-dragon-rig-pipeline |
| description | 揭阳古城 AR 中东方长身龙的领域合同、路线选择与高信息增益探针。用于龙、Loong、盘龙、龙绕楼、扑镜、龙三视图、Hunyuan 龙 source、组件拼接、retopo、UV、Spline IK/B-Bones、龙绑定或动画路线判断。它帮助判断“当前最危险的龙资产假设是什么、用哪个最便宜的 Blender/Hunyuan 探针证伪”,不规定固定 Phase/Gate 流水线。 |
揭阳古城东方长身龙
把本 skill 当作长龙领域专家,而不是生产状态机。先读目标画面和当前 RouteHypothesis,再选择与当前未知匹配的路线和探针。Harness 的路线、探针、证据与决策合同见 docs/architecture/HARNESS_V1.md;具体历史失败按需读 docs/knowledge/AR_PRODUCTION_CASEBOOK.md。
Domain contract
- 可见龙必须读成连续、有生命的东方长身生物,而不是装饰过的 tube、capsule、rail、slab 或路径条带。
- 分开管理 visual source 与 production control:source 决定轮廓、头颈身、鳞/腹甲、鬃/鳍、爪、须、角和材质;control 决定拓扑、权重、rig、路径、owner 与可复现性。隐藏控制体可以简单,可见表面不能因此退化。
- Hunyuan、市场资产、程序几何和历史模块都只是 route input。供应商完成、预览好看或能绑定,不等于产品龙成立。
- 目标镜头决定质量压力。会近镜、盘绕、擦镜或占据大面积画面的部位,必须在相应距离和变形下证明连续性。
- 技术成功不能批准丑帧;worker 不为自己的最终可见资产签发产品结论。
- 第三方素材只有在许可、来源和再利用边界明确后才能进入生产 source。
项目默认美术方向是青玉/青绿、米白腹甲、珊瑚鬃、克制黄铜线的文化文创质感,避免通体金色玩具龙、西方翼龙或明显 stock dragon。若具体 Target Brief 另有方向,以 brief 为准。
Route options
不要默认串行跑完所有选项。根据当前最危险的未知选一条,并写清推翻它的条件。
A. Single-source full dragon
适合整体比例、身体节奏和头颈身连续性是首要风险时。用一致的完整设计图或完整 source 生成/制作整龙,再做 source-preserving cleanup 和生产拓扑。
优点:较早回答“是否是一条完整的龙”。风险:自动生成的背面、爪、尾、腹甲或拓扑仍可能不可用。
B. Modular visual source
适合已有高质量头、爪、尾或纹样需要复用时。模块只能作为 source;在继续 rig 前,先证明接口、尺度、材质和鳞/腹甲流向在无 helper closeup 中连续。
如果 collar、鬃毛、socket 或相机角度只是遮住接缝,停止该路线或退回重新设计接口。参见 casebook BH-002。
C. Manual or hybrid continuous body
适合生成 source 的整体形态可用,但需要人工连续身体、retopo、UV、lookdev 或局部雕刻时。允许 Hunyuan/采购件提供视觉参考,Blender/ZBrush/其他 DCC 建立最终连续表面。
D. Licensed production asset adaptation
适合时间优先且存在许可明确、结构接近目标的长龙资产时。先验证授权、风格偏差、拓扑、rig 可改性和镜头适配成本;不要把 marketplace preview 当成项目验收。
E. Control and motion route
仅在可见 source 足以支持目标画面后选择。长龙常用 Spline IK、B-Bones、curve controls,并为头、颌、须、鬃、爪和尾添加局部控制;这是一种成熟选项,不是唯一实现。
Probe menu
每次只选择能最大幅度降低当前不确定性的最小集合。证据不足时 revise/abandon 路线,不要为“走完流程”继续。
| 当前问题 | 最便宜的探针 | 证据 | 停止/改路信号 |
|---|
| 设计是不是一条完整东方龙 | source-sheet consistency probe | front/side/back/top/hero 关键对应点;头身比例、四肢、腹甲、背部节奏标注 | 多视图互相矛盾;身体太短;西方龙/玩具龙读法 |
| 头、颈、身是否连续 | no-helper continuity probe | 头颈、腹侧、背侧、尾根的真实材质 closeup;禁用 collar/helper 后的视图 | 接缝、硬 socket、鳞流/腹甲断裂;只能靠遮挡成立 |
| source 是否值得生产化 | raw import probe | 可解码 raw、来源 hash、真实 Blender import、轮廓/背面/爪/尾 closeup | 只有 URL/preview;背面或关键部件不可修;成本超过重做 |
| 拓扑是否支持目标动作 | deformation-topology probe | wireframe + 目标弯曲区局部变形;腹甲和背鳍在 bend 中的连续证据 | candy-wrapper、压扁、环线/三角分布破坏轮廓 |
| rig 方案是否可控 | extreme-motion probe | 从目标镜头反推的 S/C curve、coil、wrap、lunge 或 head aim 中最危险的 2–3 个动作 | twist、穿模、爪漂移、尾根断裂、bake 后不一致 |
| 动画是否像龙而非路径物体 | motion-reading probe | 带时间的 main/top/side 或 asset-only 小段;头身波、follow-through、深度关系 | 整体匀速平移;身体仍像管;主视角靠遮挡隐藏问题 |
| 近镜是否能进入产品 | peak-frame probe | 目标分辨率下最接近镜头的短片/密集帧和材质 closeup | proxy/blob、头小身大、鳞/腹甲/鬃在运动中崩坏 |
| pass/runtime 能否保持真实 owner | ownership probe | 从 .blend/scene 推导对象和 owner;beauty/matte 对账 | 手写声明与 scene 不符;背景/非龙区域进入 alpha |
探针视图由问题决定,不要求每次输出固定全集。单帧只回答静态形态;motion 必须用视频或足够密集的时间证据。
Route decisions
continue:当前探针支持路线假设,且下一高风险未知已明确。
revise:方向仍成立,但接口、source、拓扑或控制策略要变;记录 Deviation。
abandon:核心前提被击穿,例如模块无法形成连续可见生物。
ask_owner:美术方向、许可、成本或产品目标需要 owner 选择。
不要使用“accepted”概括局部技术 proof。写清它只证明了什么、仍未证明什么、允许的下一行动是什么。
Knowledge and storage pointers
- Hunyuan 当前能力与输出边界:
docs/integrations/HUNYUAN.md。
- 资产来源与重资产位置:
docs/architecture/ASSET_LAYOUT.md。
- 旧模块龙、Gate D proxy、P41 路线重置等证据:
docs/knowledge/AR_PRODUCTION_CASEBOOK.md 的 BH-001、BH-002、HY-003。