| name | jygc-spot-animation |
| description | 揭阳古城真实景点 AR 效果层的领域合同、路线选择与探针菜单。用于扫真楼、景点打卡动画、触发图、photo-match/fSpy、固定效果相机、长出点、黑底加法光、SBS alpha、实时 3D、composite preview、史实和宗教表达检查。它帮助选择配准、可分解性、合成、内容或真机 probe,不规定固定六拍、G0 四件套、300 帧或 tournament 流水线。 |
揭阳古城真实景点 AR
本 skill 负责真实建筑与效果层之间的产品合同。Harness 的路线、探针和证据结构见 docs/architecture/HARNESS_V1.md;历史失败按需读 docs/knowledge/AR_PRODUCTION_CASEBOOK.md。
Domain contract
- 真实相机里的建筑是主体。效果应从门洞、匾额、檐角、石缝、窗、地面或其他可识别部位“长出”,而不是浮在屏幕中央的贴纸。
- 对预渲染效果层,主触发图/photo-match 默认构成效果相机合同。视频自身的推拉摇移会与用户手机运动冲突;若要突破固定效果相机,必须提出能解释真实相机运动的新跟踪/实时渲染路线并先做真机 probe。
- 光效通常用黑底 additive 层,只增加光;有实体轮廓的贤士、灯笼、文字、卷轴或道具使用带 alpha 的媒体或实时 3D。不要用不透明全帧重绘盖住实时相机。
- 评审看
effect + trigger/live-camera 的 composite preview,不只看裸效果层或完整离线视频。
- 参考图、实拍触发图和动画美术图属于不同来源类型,必须保持 provenance 和物理分离。
- 技术合成通过不等于美术、史实或文化表达通过。
- 神庙、佛寺、学宫相关内容默认不显灵、不祈福、不塑神临现;只做民俗、文化、修心或劝善表达。
打卡完成时是否浮出印章、如何触发服务端 check-in、是否进入纪念态,由当前产品 brief 决定;它不是所有视觉 probe 的前置手续。
Route options
A. Additive light plate
适合鎏金、声波、晓光、灯河、雷光、粒子和体积光。需要证明黑底、混合模式、曝光和真机相机不会产生灰底、盖楼或颜色漂移。
B. Alpha entity plate
适合有实体边缘和遮挡的角色、灯笼、卷轴、题字或道具。可用 SBS alpha 或平台支持的其他透明媒体;关键是边缘、颜色和 alpha 同步。
C. Realtime 3D/effect
适合需要随真实相机视角变化、深度遮挡或交互的内容。先验证 tracking、坐标、性能、包体和材质,不因已有 GLB 而默认采用。
D. Hybrid decomposition
允许 additive light、alpha entity、实时元素和 UI 分层组合。先写每层 owner、合成顺序、相机关系和可接受误差。
E. Generated element route
AI 视频/图像可以作为单元素、纹理、氛围或 motion source。全帧生成只有在背景可被可靠分解并叠回真实相机时才可作为 live overlay;否则只作目标帧或参考。
Probe menu
| 当前未知 | 最便宜的探针 | 需要看到 | 改路信号 |
|---|
| 触发图是否能支持生产 | trigger-source probe | 原片、EXIF/焦距/机位、遮挡与光照检查、provenance | 分辨率/视角不足;人流遮挡关键部位;来源不明 |
| 效果能否贴住建筑 | registration probe | photo-match 相机;少量代理几何;线框/锚点叠触发图 | 关键檐角/门洞明显漂移;误差无法由当前路线解释 |
| 效果是否从这座楼长出 | anchor probe | 1–3 张 composite 目标帧;标注长出点和遮挡关系 | 换楼仍成立;浮空贴纸;只靠屏幕中心构图 |
| 输出能否叠回 live camera | decomposition probe | additive/alpha/realtime 各层 + 重构/composite 对照 | 背景重绘残留;楼身进入实体 alpha;灰底或不透明盖楼 |
| 虚拟相机是否与手机冲突 | camera probe | 短真机录屏或模拟真实相机扰动 | 效果相机和手机运动叠加后滑动、穿帮 |
| 光/实体是否达到目标质感 | lookdev probe | 最小关键镜头;尺度、材质、辉光、接触光和阴影 | machine-correct 但仍“小气”、PPT 贴纸或无场景光融合 |
| 内容是否可发布 | history/culture probe | 每个具名人物、诗句、匾额、年份和宗教动作的来源 | 无依据杜撰;显灵/祈福/塑神;人物或地名错误 |
| A/V 是否咬合 | cue probe | 带声短片与关键动作时间 | 音效空响;声音与长出点/动作不对应 |
| runtime 合成是否成立 | device smoke | 真机 tracking、blend、重播、性能和曝光 | 技术失败;技术通过仍不批准创意或内容 |
代理白模只用于 photo-match、发射面、遮挡和诊断;默认不作为可见建筑。探针视图、帧率、时长和分辨率由 Target Brief 决定,不固定为 24fps、12.5 秒或 300 帧。
Content anchors
以下是项目内容 policy,不是 Blender validator:
- 进贤门:郭之奇绝命诗系伪作禁用;可考诗句包括《朝旭》“怪来朝旭起,云岫敛清晖”;无可考楹联和石匾题写者不得杜撰。
- 城隍庙:没有“明镜高悬”匾;可核史料包括双匾“你来了么”“也有今日”。只做劝善民俗。
- 揭阳学宫:不拜孔像、不做孔子显灵;可做文教民俗。
- 双峰寺:不显灵、不祈福;可做晚钟、禅光和修心表达。
- 石狮桥:年份不写死;行彩桥与青狮“安澜”点位不要混用。
- 雷神殿:人物名“胡鹤翥”;表达感恩,不塑雷神显灵。
具体史料以项目权威内容卡为准。若内容卡与本摘要冲突,先 ask_owner 并更新权威来源,不要自行补故事。
Creative selection
定帧赛马、多候选并行和 tournament 可用于高成本、方向差异大的创意选择,但不是每个景点的固定前置流程。先共享那些会影响可比性的事实(同一触发图、目标画幅和发布合同),再决定是否需要多个候选。不要强制每条路线共享同一种实现、帧数或 rubric。
Pointers
- 触发图、marker、源资产与发布媒体位置:
docs/architecture/ASSET_LAYOUT.md。
- Hunyuan 只在路线选择需要时使用:
docs/integrations/HUNYUAN.md。
- 全帧 AI 不可分解、真实相机与虚拟运镜冲突、手搭光效观感不足、临时触发图、史实与音画案例:
docs/knowledge/AR_PRODUCTION_CASEBOOK.md 的 SPOT-001、SPOT-002、SPOT-003、SPOT-004、CONTENT-001、AUDIO-001。