Skip to main content

cpp-sdl-input-manager-abstraction

Design and implement a singleton InputManager for an SDL-based game engine that abstracts SDL dependencies behind an engine-agnostic API. It encapsulates gamepad logic in a dedicated class, uses unordered maps for robust device management, and tracks input state transitions.

الانتقال إلى التثبيت

معلومات المصدر

المستودع
ECNU-ICALK/AutoSkill
آخر نشاط في المصدر
١٦ مارس ٢٠٢٦ في ٠٤:٥٣
لغة SKILL.md المكتشفة
الإنجليزية
النجوم
٥٥٣
التفرعات
٥١

خيارات التثبيت

يُحدَّد Prompt الذي يراجع المصدر أولًا بشكل افتراضي. يمكنك التبديل إلى أمر مباشر أو تنزيل نسخة محلية.

مراجعة ملفات المصدر

اقرأ SKILL.md وأي ملفات مرافقة يعرضها SkillsMP قبل أن تقرر التثبيت.