Skip to main content

edrethardo/game

جمع SkillsMP عدد ١٦ من skills من edrethardo/game. افتح أي skill لمراجعة مصدره وتفاصيله.

آخر نشاط مصدر مسجل
آخر تحديث لفهرس SkillsMP
skills مجمعة
١٦
نجوم GitHub
٣
تفرعات GitHub
١

Skills في هذا المستودع

١ فئات مهنية · 63% مصنفة

عرض ١٦ من أصل ١٦ skills مجمعة.

المهنة
غير مصنف
الوصف

Use when adding or modifying DungeonEngine content (items, affixes, weapons, enemies, bosses, enemy roles, skills, materials, levels) or generating assets, and to check known pitfalls/gotchas before touching combat, loot, networking, split-screen, or entity…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
غير مصنف
الوصف

Produce or update the CINEMATIC trailer — HUD-free camera-path takes (orbit/glide/follow), the biome tour on deep floors, the seven-biome weapon montage, loot shower, chakram follow-kill and storm orbit, word-by-word title intro and logo-walk outro;…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
غير مصنف
الوصف

Produce or update a DungeonEngine trailer — shoot deterministic takes with the --record/--camera/--stage pipeline, generate the gold/red title cards, cut via the EDL scripts, QC frames, and export the Steam master. Trigger for "neuer Trailer", "Trailer…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
غير مصنف
الوصف

Produce or update the GAMEPLAY trailer — HUD-on, dungeon-only, honest footage; bot-played takes per beat (frozen-orb opener, class beats, boss trio, chakram storm, couch split, death beat), scan-derived trims, tools/cut_gameplay.sh as the EDL. Trigger for…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
غير مصنف
الوصف

Use when you need DungeonEngine internals — the type/constant cheat sheet and MAX_* caps, the per-frame game loop, data lifecycles (hit feedback, entity/projectile/item drop, server-authoritative loot), JSON config schemas…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
غير مصنف
الوصف

Use when adding a brand-new enemy to DungeonEngine — generating its voxel mesh and skin via the Python asset tools, wiring the material / mesh registry / enemies.json, and implementing a behavioral gimmick (composed shipped roles + an onHitEffect, or a…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
مطوّرو البرمجيات
الوصف

Use when writing or updating CHANGELOG.md for DungeonEngine — collect every commit since the last v* tag, translate them into player-facing entries, and flag compatibility breaks (PROTOCOL_VERSION / SAVE_VERSION / controls.json). Trigger for "write a…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
مطوّرو البرمجيات
الوصف

Use when adding a new milestone boss to DungeonEngine — a bosses.json entry (stats, roles, personality, skill, projectile, loot guarantee, floor placement), optionally a dedicated generated mesh + skin + limb config. Trigger for "add a boss", "new floor…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
مطوّرو البرمجيات
الوصف

Use when adding a new item to DungeonEngine — an items.json def (weapon/armor/ring/offhand, or a special consumable/unrollable def), its mesh/material/icon/tooltip wiring, and the loot-table + despawn + save-compat rules. Trigger for requests like "add an…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
مطوّرو البرمجيات
الوصف

Use when adding or changing a pet companion in DungeonEngine — a petSummon consumable item that summons/dismisses a cosmetic follower entity (the Mini Loot Goblin jackpot or the per-enemy "Mini <Enemy>" drops), including the summon path, follow AI, co-op net…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
مطوّرو البرمجيات
الوصف

Use when adding a Steam achievement to DungeonEngine — the engine trigger (event-driven or polled), the generated 64x64 achieved/locked icon pair, the DEPLOYMENT.md runbook row, the build-steam compile check, and the Steamworks partner-site definition/publish…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
مطوّرو البرمجيات
الوصف

Use when adding a new weapon to DungeonEngine — an items.json entry (slot/weaponType/subtype/stats), its generated mesh + skin + material, and (only if it needs new behavior) a new WeaponSubtype with crit stats and firing logic. Trigger for "add a weapon",…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
مطوّرو البرمجيات
الوصف

Use when hand-picking, replacing, or improving DungeonEngine's weapon/reload sound effects — launch the interactive picker (tools/pick_sfx.py) to audition ranked CC0 candidates, dial in pitch/stretch/gain/reverb/lowpass/trim with live preview, and save…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
مطوّرو البرمجيات
الوصف

Use when adding a new player class (or replacing the visual identity of an existing one) in DungeonEngine — generating its voxel mesh and skin via the Python asset tools, wiring the material / mesh registry / ClassDef. Trigger for "add a class skin", "give…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
مطوّرو البرمجيات
الوصف

Use when adding a new affix type (item magic property) to DungeonEngine — a new AffixType enum value, its loader mapping, the stat accumulation in recalculateStats, the consumption at the point of use, and the affixes.json entry. Pure code + JSON, no assets.…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
مطوّرو البرمجيات
الوصف

Use when adding a new activated player skill (legendary/class) to DungeonEngine — the SkillId enum value, SkillDef fields, skills.json entry, the tryActivate fire branch, optional per-tick logic, the generated HUD icon, and a legendary item that grants it.…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
عرض ١٦ من أصل ١٦ skills مجمعة.