Mobile-specific optimization for R3F/Three.js. Use when targeting mobile devices.
لغة النص الأصلي: الإنجليزية
القائمة
Skills في هذا المستودع
جمع SkillsMP عدد ٧٠ من skills من feliperyba/ralph-orchestra. افتح أي skill لمراجعة مصدره وتفاصيله.
feliperyba/ralph-orchestraعرض ٣٠ من أصل ٧٠ skills مجمعة.
Mobile-specific optimization for R3F/Three.js. Use when targeting mobile devices.
لغة النص الأصلي: الإنجليزية
Core R3F/Three.js performance optimization principles. Use when FPS drops below 60.
لغة النص الأصلي: الإنجليزية
Sprite animations, tweens, animation chains, and timeline sequences
لغة النص الأصلي: الإنجليزية
Keyboard, mouse, touch, and gamepad input management for Phaser
لغة النص الأصلي: الإنجليزية
Particle emitters for visual effects like fire, smoke, explosions, and magic
لغة النص الأصلي: الإنجليزية
Arcade physics velocity, acceleration, collision, and bounds
لغة النص الأصلي: الإنجليزية
Matter.js physics: realistic bodies, constraints, and simulation
لغة النص الأصلي: الإنجليزية
Scene transitions, data passing, and scene lifecycle management
لغة النص الأصلي: الإنجليزية
Sprites, sprite sheets, texture atlases, and object pooling for Phaser
لغة النص الأصلي: الإنجليزية
Tilemap loading, parsing, layers, and collision detection
لغة النص الأصلي: الإنجليزية
UI containers, text objects, buttons, and DOM element integration
لغة النص الأصلي: الإنجليزية
MCP-based skill improvement during retrospective - research and update agent skills
لغة النص الأصلي: الإنجليزية
Extract and reorganize PRD tasks from GDD updates and retrospective findings
لغة النص الأصلي: الإنجليزية
Detailed configuration interview protocol for PRD Starter Phases 3-7. Handles Project Identity, Agent Config, Orchestration, MCP, and Quality Standards.
لغة النص الأصلي: الإنجليزية
E2E multiplayer testing using Playwright API with multi-client browser contexts. Validates server-authoritative patterns, state synchronization, and anti-cheat measures. Use when testing multiplayer features.
لغة النص الأصلي: الإنجليزية
Interactive project setup wizard for Ralph Orchestra. Guides through 11 phases configuring agents, orchestration, quality standards, features, research, GDD (games), and PM-generated PRD. Use when user wants to set up a new Ralph Orchestra project or mentions…
لغة النص الأصلي: الإنجليزية
Implements camera controls, bounds, and follow behavior. Use proactively when setting up camera controls, camera bounds, or follow behavior.
لغة النص الأصلي: الإنجليزية
Designs particle systems for visual effects. Use proactively when creating particle effects, emitters, or visual polish.
لغة النص الأصلي: الإنجليزية
Optimizes sprite atlases and textures for Phaser. Use proactively when optimizing sprite workflows or managing texture memory.
لغة النص الأصلي: الإنجليزية
Adds post-processing and camera effects to Phaser games. Use proactively when implementing visual polish, camera effects, or post-processing.
لغة النص الأصلي: الإنجليزية
Debug visualization helpers using drei and Three.js. Use when adding debug gizmos, visual helpers, diagnostics.
لغة النص الأصلي: الإنجليزية
Thermite game design process skill. Use when: running design sessions, generating design artifacts, updating decision logs, working on the thermite project, simulating creative team discussions, or when user mentions 'thermite', 'design session', 'creative…
لغة النص الأصلي: الإنجليزية
Adjust planning depth and agent behavior based on PRD complexity level
لغة النص الأصلي: الإنجليزية
Git worktree setup and management for parallel agent development. Use when working in isolated git worktrees to avoid merge conflicts between Developer and Tech Artist agents.
لغة النص الأصلي: الإنجليزية
Core gameplay loop design documentation. Use when defining the core gameplay loop, mapping the player experience over time, designing session structures, or identifying pacing issues.
لغة النص الأصلي: الإنجليزية
Character and class design documentation. Use when designing character archetypes, creating class systems, defining abilities and skills, balancing character stats, or designing progression systems.
لغة النص الأصلي: الإنجليزية
Game mechanics documentation and design. Use when designing core gameplay systems, documenting player actions and responses, balancing game systems, or explaining mechanics to developers.
لغة النص الأصلي: الإنجليزية
Weapon and item design documentation. Use when designing weapons, creating item systems, balancing equipment, or designing consumables.
لغة النص الأصلي: الإنجليزية
Test planning specialist. Collaborates with QA and Game Designer to create comprehensive test plans. Defines success criteria and test cases before task assignment. Use proactively before task assignment.
لغة النص الأصلي: الإنجليزية
Code quality review before validation. Checks for @ts-ignore, any types, anti-patterns, and potential issues. Use proactively at start of QA validation.
لغة النص الأصلي: الإنجليزية