Complete Developer workflow orchestration - task research sequence, implementation flow, validation gates, PRD synchronization, exit conditions.
لغة النص الأصلي: الإنجليزية
القائمة
جمع SkillsMP عدد ٧٠ من skills من feliperyba/ralph-orchestra. افتح أي skill لمراجعة مصدره وتفاصيله.
عرض ٤٠ من أصل ٧٠ skills مجمعة.
Complete Developer workflow orchestration - task research sequence, implementation flow, validation gates, PRD synchronization, exit conditions.
لغة النص الأصلي: الإنجليزية
Complete Game Designer workflow - skill invocation protocol, GDD creation, playtest flow with GDD review, design sessions. MUST load before starting assignments.
لغة النص الأصلي: الإنجليزية
Complete PM Coordinator workflow - task assignment, project orchestration, PRD management, worker coordination. Use proactively when starting PM agent work.
لغة النص الأصلي: الإنجليزية
Complete PM Coordinator workflow - task assignment, project orchestration, PRD management, worker coordination. Use proactively when starting PM agent work.
لغة النص الأصلي: الإنجليزية
Complete QA Validator workflow orchestration. References specialized skills for each validation step. Load at session startup for full protocol.
لغة النص الأصلي: الإنجليزية
Base instructions and guidelines for all agents in the system. This skill provides foundational behaviors and communication protocols that all agents should follow.
لغة النص الأصلي: الإنجليزية
Tech Artist orchestration - startup sequence, workflow execution, message handling, exit conditions. Use when starting Tech Artist tasks.
لغة النص الأصلي: الإنجليزية
Tech Artist orchestration - startup sequence, workflow execution, message handling, exit conditions. Use when starting Tech Artist tasks.
لغة النص الأصلي: الإنجليزية
Advanced TypeScript patterns - generics, utility types, React patterns. Use for complex type scenarios.
لغة النص الأصلي: الإنجليزية
Game Design Document creation and structure. Use when no GDD exists in the project, starting a new game project, major feature requires design documentation, GDD needs updating due to changes, or preparing for prototype or production.
لغة النص الأصلي: الإنجليزية
PM self-improvement patterns and reflection practices
لغة النص الأصلي: الإنجليزية
Phaser unit testing patterns with MockScene. Provides patterns for testing Phaser objects, Matter.js physics, and game systems without requiring a running game instance.
لغة النص الأصلي: الإنجليزية
Bug report format and documentation for failed validations. Use when validation fails and status must be set to needs_fixes.
لغة النص الأصلي: الإنجليزية
Test coverage check and creation workflow. Ensures tests exist for all features. Creates unit tests when missing following acceptance criteria. Use during validation before code review.
لغة النص الأصلي: الإنجليزية
Full validation workflow for QA agent. Runs automated checks (type-check, lint, test, build) and code quality review with enforced checkpoints. Use when validating implementation after code review.
لغة النص الأصلي: الإنجليزية
Process lifecycle management and auxiliary script rules for Ralph agents
لغة النص الأصلي: الإنجليزية
Type-check, lint, test, build validation sequence. Use proactively before every commit across all agents.
لغة النص الأصلي: الإنجليزية
UI and visual polish checklist for game presentation. Use when adding final polish, styling, animations, visual feedback.
لغة النص الأصلي: الإنجليزية
You are a code refactoring expert specializing in clean code principles, SOLID design patterns, and modern software engineering best practices. Analyze and refactor the provided code to improve its quality, maintainability, and performance.
لغة النص الأصلي: الإنجليزية
Phaser game configuration, scenes, and lifecycle management
لغة النص الأصلي: الإنجليزية
Map and level design documentation. Use when designing map layouts, creating level templates, placing loot and spawns, designing flow and pacing, or creating navigation systems.
لغة النص الأصلي: الإنجليزية
Priority algorithm for selecting next PRD task based on category, dependencies, and risk
لغة النص الأصلي: الإنجليزية
E2E test creation and execution for QA. Validates implementations using Playwright API tests that become persistent artifacts for regression.
لغة النص الأصلي: الإنجليزية
Playwright E2E test creation patterns. Provides patterns for page objects, multi-client testing, and accessibility selectors. Use when creating end-to-end tests for user flows and gameplay features.
لغة النص الأصلي: الإنجليزية
E2E gameplay testing patterns using Playwright API. Tests continuous movement, mouse control, and complete gameplay loops. Use when validating game controls, combat mechanics, and player interactions.
لغة النص الأصلي: الإنجليزية
Vitest unit test creation patterns. Provides patterns for AAA structure, mocking, fixtures, and test data factories. Use when creating unit tests for components, services, utilities, or stores.
لغة النص الأصلي: الإنجليزية
E2E visual testing using Playwright screenshot API with Vision MCP helpers for qualitative GDD compliance analysis. Use when validating shaders, materials, UI elements, and visual appearance against design specifications.
لغة النص الأصلي: الإنجليزية
Complete QA Validator workflow orchestration. References specialized skills for each validation step. Load at session startup for full protocol.
لغة النص الأصلي: الإنجليزية
Configures Phaser games and manages scene lifecycle. Use proactively when setting up Phaser scenes, creating game config, or managing scene transitions.
لغة النص الأصلي: الإنجليزية
Input validation and anti-cheat patterns for multiplayer servers. Use when implementing server-side validation.
لغة النص الأصلي: الإنجليزية
Colyseus client SDK for React, connection methods, room events, and messaging. Use when connecting to multiplayer server.
لغة النص الأصلي: الإنجليزية
Colyseus server setup, room handlers, lifecycle events, and scaling. Use when setting up multiplayer server.
لغة النص الأصلي: الإنجليزية
Colyseus state schema definition, types, decorators, and serialization patterns. Use when defining room state.
لغة النص الأصلي: الإنجليزية
Client-side prediction and server reconciliation core concepts. Use when implementing responsive multiplayer controls.
لغة النص الأصلي: الإنجليزية
Movement prediction with server reconciliation for WASD controls. Use when implementing player movement.
لغة النص الأصلي: الإنجليزية
Server-authoritative multiplayer architecture principles. Use when designing multiplayer features.
لغة النص الأصلي: الإنجليزية
Haptic feedback patterns for mobile games using Vibration API. Use when adding tactile feedback.
لغة النص الأصلي: الإنجليزية
Object pooling for high-performance R3F components (decals, particles, projectiles)
لغة النص الأصلي: الإنجليزية
Game UI and HUD animation patterns with Framer Motion. Use when animating HUD elements.
لغة النص الأصلي: الإنجليزية
Instanced rendering for repeated objects in R3F. Use when rendering many identical objects.
لغة النص الأصلي: الإنجليزية