- name
- miniapp-dev
- description
- Generate and refine OpenBitFun MiniApps. Use when the user wants a new MiniApp, wants an existing MiniApp redesigned or extended, or asks for a OpenBitFun in-app tool. Typical triggers: "做一个小应用", "生成 MiniApp", "写个 OpenBitFun 小工具", "创建 mini app".
# OpenBitFun MiniApp 生成指南
本技能用于**为用户生成、改造、完善一个 MiniApp**:
- 做一个新的 OpenBitFun 小应用
- 修改某个 MiniApp 的交互、界面、能力、数据流
- 把一个想法变成可运行的 MiniApp
开始生成新的 MiniApp 前,先读 [`design-playbook.md`](design-playbook.md);运行时能力和宿主 API 细节再查 [`api-reference.md`](api-reference.md)。
## 目标
**交付一个能在 OpenBitFun 里运行、风格合适、权限最小、结构清晰的 MiniApp**。
成功标准:
- 用户的问题被这个 MiniApp 直接解决
- 生成结果能在 MiniApp 场景里运行
- 只申请必要权限
- 不假设不存在的宿主 API
- 在 light/dark、zh/en 下都可用
## 先做什么
在写代码前,先完成这 4 件事:
1. 明确用户目标
这个 MiniApp 是工具型、展示型,还是混合型?核心动作是什么?
2. 找最近的参考
看 `references/examples/` 中最贴近任务形态的内置/示例 MiniApp 目录
3. 选运行模式
先判断是否真的需要 `worker.js` 和 `node.enabled = true`。
4. 定最小交付面
第一版只做最核心路径,不为了“看起来完整”堆功能。
## 生成流程
### 1. 先澄清,再实现
如果下面任一项不清楚,先问清楚,不要替用户脑补:
- 解决什么问题
- 谁使用
- 要读写哪些路径
- 要不要读工作区文件
- 要执行哪些命令
- 要不要执行命令
- 要访问哪些域名
- 要不要联网
- 要不要持久化状态
- 要不要多语言
- 要不要 Tweaks 这类运行时可调变体
- 有没有现成视觉参考
### 2. 优先复用现有 MiniApp 语言
不要从零发明一套 OpenBitFun 风格。先从已有 MiniApp 中借鉴:
- 布局密度
- 圆角和间距
- 卡片和面板结构
- 主题变量使用方式
- i18n 组织方式
默认优先做**工具型**设计:冷静、克制、信息密度高、操作路径短。
### 3. 优先选“无 Node 模式”
如果需求只靠这些能力就能完成:
- `app.fs.*`
- `app.shell.exec`
- `app.net.fetch`
- `app.os.info`
- `app.storage.*`
那么优先使用:
```json
{
"permissions": {
"node": { "enabled": false }
}
}
```
只有在这些场景下才启用 `node.enabled = true`:
- 需要自定义 `worker.js` 方法
- 需要 npm 依赖
- 需要较长链路或较复杂的后台逻辑
### 4. 选择正确的编辑流程
先判断当前任务属于哪一种,不要混用:
#### 已打包客户端的直接管理(优先)
用 `OpenBitFunControl` 的 `get` 查询 `feature.miniapps`,按返回的 schema
调用 `list-apps`、`inspect-app`、`create-app`、`update-app`、`delete-app`。
这些操作直接在持有应用的产品宿主编译、保存和通知界面,不需要源码仓库、
Node.js 或本地目录。更新前先读取应用,使用它的 `appId` 和 `expectedVersion`;
只传要修改的字段,省略的源码、权限和用户存储保持原样。
删除只用于用户明确要求删除,不能用删除重建来实现修改。
远程工作区或控制端不要用本地文件工具编辑宿主路径,使用以上结构化操作;
目标不支持时报告具体限制。
文件较多且当前是本地工作区时,可使用下面的文件编辑流程。
#### 新建 MiniApp
1. 调用 `InitMiniApp`,保存返回的 `app_id` 和根目录。
2. 只在返回的根目录中编辑 `source/index.html`、`source/style.css`、
`source/ui.js`、按需编辑 `source/worker.js`,以及确有必要的 `meta.json`
产品字段。
3. 编辑完成后必须调用 `FinalizeMiniApp`,传入刚才的 `app_id`。
4. 只有 `FinalizeMiniApp` 成功后才算交付完成。
#### 更新已有 MiniApp
1. 复用已有应用的 `app_id` 和根目录,不要再次调用 `InitMiniApp` 创建副本。
2. 在已有根目录中完成修改。
3. 每一批文件修改完成后必须调用一次 `FinalizeMiniApp`。
4. 如果预期有修改但返回 `changed: false`,检查文件是否写进了正确的应用根目录;
不要靠手动增加版本号掩盖问题。
`FinalizeMiniApp` 会重新从磁盘读取源码、编译 `compiled.html`、持久化内容修订,
并通知已经打开的 MiniApp 刷新。版本号由它管理;不要手改 `version`、
`created_at`、`updated_at`、`runtime` 或 `compiled.html`。
#### 定制草稿
如果当前提示明确给出了 `Draft root` / 草稿目录:
- 只编辑草稿目录
- 不调用 `InitMiniApp`
- 不调用 `FinalizeMiniApp`
- 由定制面板负责“刷新草稿预览”和“应用草稿”
### 5. 用 `InitMiniApp` 创建骨架
创建后,围绕这些文件工作:
- `index.html`
- `style.css`
- `ui.js`
- `worker.js`(只有需要时)
- `meta.json`
默认做法:
- `index.html` 只放清晰结构
- `style.css` 先声明设计系统
- `ui.js` 负责状态、渲染、事件、i18n
- `worker.js` 只承载真正需要后台执行的逻辑
### 6. 只使用真实存在的宿主能力
MiniApp 里可用的是 `window.app`。
默认可依赖的能力:
- `app.fs.*`
- `app.shell.exec`
- `app.net.fetch`
- `app.os.info`
- `app.storage.get/set`
- `app.agent.ensureSession / run / cancel / turnText / cancelStaleRuns / onEvent`
- `app.dialog.*`
- `app.clipboard.*`
- `app.ai.*`
- `app.appearanceMode`
- `app.locale`
- `app.onAppearanceChange`
- `app.onLocaleChange`
- `app.t(...)`
- `app.call(...)` 仅在 `node.enabled = true` 时
详细接口查:
- [`api-reference.md`](api-reference.md)
### 7. 不要假设这些 API 存在
默认**不要**写这些不存在的接口:
- `app.openbitfun.*`
- `app.workspace.*`
- `app.git.*`
- `app.session.*`
- `app.terminal.*`
- `app.browser.*`
如果你需要 Git 能力,优先:
```javascript
await app.shell.exec('git ...', { cwd: app.workspaceDir })
```
如果你需要工作区数据,优先:
```javascript
await app.fs.readFile(...)
```
### 8. 从第一版就带上 i18n 和 theme
不要把多语言和主题适配留到最后。
至少做到:
- `meta.json` 带 `i18n.locales`
- 静态文案可重渲染
- 动态文案走 `app.t(...)` 或自有 `I18N` 表
- 样式优先使用 `--openbitfun-*`
- 测试 light/dark + zh/en
### 9. 先做核心体验,不补假内容
如果缺素材、图标、真实数据:
- 用明确占位
- 用 fixture 数据
- 用“待补”标记
不要:
- 硬画劣质插画
- 编造业务数据
- 用装饰性内容填空白
## 硬约束
### 交互
- 首屏就要能理解用途
- 主路径操作数尽量少
- 点击区域至少 32px
- 正文不要小于 13px
### 视觉
- 禁止默认蓝紫渐变 AI 风背景
- 禁止 emoji 充当主图标
- 禁止“每块一个风格”
- 禁止堆无意义 stats、sparkline、装饰 icon
### 代码
- 不需要 `worker.js` 时不要启用 Node
- 不需要的权限不要申请
- 不要把大量逻辑塞进 HTML
- `ui.js` 过长时主动拆成模块化结构
### 内容
- 不为填空白加内容
- 每个 section 都要有明确用途
- 不擅自扩 scope
## 你应该参考什么
生成前优先阅读最贴近的一两个参考,而不是全看:
- `references/examples/demo-git-graph/`
- `references/examples/demo-icon-design-system/`
- `references/examples/builtin-regex-playground/`
- `references/examples/builtin-coding-selfie/`
- `references/examples/builtin-gomoku/`
- `references/examples/builtin-daily-divination/`
生成新的 MiniApp 时,默认先读:
- [`design-playbook.md`](design-playbook.md)
如果任务偏运行时调用,再看:
- [`api-reference.md`](api-reference.md)
## 交付前检查
交付前至少确认:
- MiniApp 能运行
- 主路径可操作
- 权限是最小集
- `node.enabled` 选择合理
- 没有调用不存在的 `app.*` API
- i18n 至少覆盖 `zh-CN` / `en-US`
- light/dark 没有明显样式问题
- 没有遗留 “TODO / 占位 / Lorem ipsum”
- 普通新建/更新流程已成功调用 `FinalizeMiniApp`
- 预期有改动时 `FinalizeMiniApp` 返回 `changed: true`
- 没有手动修改生命周期字段或 `compiled.html`
## 发布到市场
用户明确要求把 MiniApp 发布/上架到市场时,用 `PublishMiniApp` 工具:
- 传 `app_id` 和 1–5 张截图路径(PNG/JPEG/WebP,单张 ≤ 5 MiB)。
没有截图时先向用户要,或请用户在「市场 → 我的投稿」用「截取当前画面」生成。
- **截图比例用 16:9,推荐 1920×1080**。市场网页和 OpenBitFun 桌面端都按 16:9
居中裁剪显示,非 16:9 的图会被切掉边缘。第一张是列表卡片封面,选最能说明
用途的那张,关键信息放画面中部不要贴边。超过 2560px 的边会被服务端缩到
2560,所以 2560×1440 是有效上限。
- 名称、描述、图标、分类、标签自动取自 `meta.json`;slug 和版本号自动推导。
发布前确认 `meta.json` 的 `description` 非空、权限是最小集
(市场会拒绝 `node.enabled=true`、宽泛 fs scope 等)。
- 未登录时工具会返回 GitHub 授权链接:把链接给用户,等用户完成授权后
用相同参数再调用一次即可继续。
- 提交后进入人工审核;用户可在「市场 → 我的投稿」查看状态。
- 这是对外动作:只在用户明确要求发布时调用,不要主动发布。
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