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- map-navigator-guide
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- MaaEnd 自动寻路、地图定位、角色移动与路径导航开发指南,覆盖 MapLocator、MapNavigator、NAVMESH 三角图寻路和路径录制工具。编写涉及坐标定位、位置判断、目标点移动、自动寻路、路线规划或导航执行的 Pipeline 节点,维护 agent/cpp-algo/source 下对应 C++ 实现,或了解 navmesh 与路径规划工作原理时使用。
# MaaEnd MapNavigator / MapLocator 组件编写指南
**MapLocator** 与 **MapNavigator** 是 MaaEnd 中使用 C++ 实现的一对地图组件:
- **MapLocator**(Recognition 层):识别角色当前所处区域、全局像素坐标与朝向。
- **MapNavigator**(Action 层):基于 MapLocator 的持续定位,驱动角色移动到目标位置。
需要注意当前项目中存在两套相似的系统,一套是使用 C++ 编写的 MapNavigator/MapLocator,另一套是使用 Go 编写的 MapTracker,两套系统的实现方式完全不同且没有交集,本指南针对的是 C++ 版本,在开发时要区分。
## 参考资料
### 重要文档
当你判断确实正在进行 MapNavigator / MapLocator 相关工作时,*务必无条件地先读取下列文档*以快速了解详细内容:
- `docs/zh_cn/developers/components/map-navigator.md` 列出了 pipeline JSON 调用方视角下 MapNavigator 的使用方式,包含 `NAVMESH` 语义寻路与路径录制两种工作流;
- `docs/zh_cn/developers/components/map-locator.md` 列出了 MapLocator 的节点参数、返回结构与调参方式。
## 什么时候用哪个节点
这是编写 Pipeline 时最常见的判断,先按下表选择节点:
| 需求 | 节点 |
| ----------------------------------------- | ------------------------------------- |
| 让角色走到某个已知坐标 | `MapNavigateAction` 的 `NAVMESH` 节点 |
| 让角色走一条有交互、过图、机关的复杂路线 | `MapNavigateAction` 的录制 `path` |
| 判断角色当前是否已经站在某个区域内 | `MapLocateAssertLocation` |
| 只想读出当前坐标 / 朝向,自己决定后续逻辑 | `MapLocateRecognition` |
| 走到某点后采集 / 挖掘 | `path` 里的 `COLLECT` / `DIG` 语义点 |
**优先考虑 `NAVMESH`。** 只要目标点在不发生交互、过图或特殊机关的情况下本来就可达,填一个 `target` 坐标即可,运行时会基于三角图自动规划出可执行路径,不需要预先录制整段路线:
```json
{
"recognition": "DirectHit",
"action": "Custom",
"custom_action": "MapNavigateAction",
"custom_action_param": {
"path": [
{
"action": "NAVMESH",
"target": [
720,
630
]
}
]
}
}
```
只有当路线本身包含导航器无法自行推断的语义(交互、过图、跳台、外力传送)时,才需要退回到录制完整 `path` 的写法。
## 组件概览
### 核心代码
**C++** 代码位于 `agent/cpp-algo/source` 目录下,主要包含以下子目录:
- `MapLocator` 目录:小地图定位实现;
- YOLO 前置鉴别、梯度域 ZNCC 模板匹配、MotionTracker 运动预测;
- 对外暴露 `MapLocateRecognition` 与 `MapLocateAssertLocation` 两个节点。
- `MapNavigator` 目录:导航状态机与路径执行;
- `navi_param_parser.cpp`:`custom_action_param` 解析,含 `target_tier` 等字段;
- `navi_domain_types.h`:`ActionType` 枚举,所有路径点语义动作在此声明;
- `navi_config.h`:子任务入口名、`pipeline_override`、等待时间等常量;
- `semantic_nodes.cpp`:各语义点(`COLLECT`/`DIG`/`INTERACT` 等)到达后的执行逻辑;
- `NavigationStateMachine`:到点判定、疾跑控制、失败与恢复。
- `Navmesh` 目录:BaseNav 三角图寻路核心;
- `BaseNavReader.cpp`:`.nav` / `.nav.gz` 二进制包解析(magic 为 `BNAV`);
- `BaseNavPack.cpp`:zone 索引与楼层高度查询(`floorYForZoneName`);
- `BaseNavPlanner.cpp`:A\* 规划、楼层感知落点吸附、路径后处理。
### 工具代码
`tools/MapNavigator` 目录下提供了配套的路径录制与预览工具,采用 Web 架构(本地 FastAPI 后端 + 浏览器前端,仅监听 `127.0.0.1`)。入口为 `main.py`,推荐 `uv run main.py` 启动。
- `web/serve.py`:FastAPI 后端,托管静态站点并提供寻路 / 导入导出 / 录制 WebSocket 接口;
- `web/static/`:浏览器前端(原生 JS + JSDoc + WebGL,ESM 模块,零构建);
- `basenav_preview.py`:BaseNav `.nav` 加载与 A\* 路线预览计算;
- `connectors.py` / `connection_models.py`:Win32 / ADB / PlayCover 录制连接层;
- `recording_service.py`:Maa Agent 录制线程与轨迹采集;
- `json_import.py`:JSON/JSONC 导入解析与动作语义校验;
- `model.py`:路径数据结构、动作类型与规范化工具。
工具的 A\* 预览与运行时寻路读取同一份 `base.nav.gz`、走同一套规划逻辑,因此 GUI 上看到的路线与实际执行的路线保持一致。
## 开发时的注意事项
### 数据与运行时的边界
`base.nav.gz` 只承载原始三角面、连边与投影信息。路径的细化处理(抽稀、居中、视线拉直)发生在**运行时**,不在数据包里。这意味着调整路线形态的改动通常不需要重新烘焙数据包。
### 定位是唯一的位置真相
MapNavigator 的位置输入完全来自 MapLocator 的逐帧识别结果。**不要**基于运动预测去补一个“虚拟位置”来填补定位丢失的间隙——这会让导航器在无法观测的情况下继续移动,错误会累积且无法自我修正。定位丢失时的正确做法是依靠既有的保持与恢复机制。
### 导航过程中不要为了转向而停下
调整朝向必须在移动中完成。角色停止前进时镜头无法转动,进而无法产生新的小地图观测,会直接导致定位停滞。任何“先停下、再转向、再出发”的改法都会造成死锁。
### 资源路径
`.nav` 数据包通过可执行文件相对路径定位(`get_exe_dir()` + `resource/` 前缀,优先 `.gz`),与 YOLO 模型的加载方式一致。开发时若从项目根目录运行,路径问题会被工作目录掩盖——验证资源加载改动时,应从其他工作目录、以可执行文件相对布局进行测试。
### C++ 编码规范
本目录下的代码遵循 `docs/zh_cn/developers/coding-standards.md`,另可参考 `cpp-algo-style` 技能。通用的 RAII 辅助设施(`ScopedImageBuffer` / `ScopedStringBuffer` / `to_mat` / `get_exe_dir`)统一放在 `source/utils.h`,**直接复用,不要在各自的 TU 里重新声明一份**。
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