Skip to main content
تشغيل أي مهارة في Manus
بنقرة واحدة
Italink
ملف منشئ GitHub

Italink

عرض على مستوى المستودعات لـ 24 skills مجمعة عبر 1 مستودعات GitHub.

skills مجمعة
24
مستودعات
1
محدث
2026-03-29
خريطة المستودعات

أين توجد skills

أهم المستودعات حسب عدد skills المجمعة، مع حصتها من كتالوج هذا المنشئ وانتشارها المهني.

مستكشف المستودعات

المستودعات و skills الممثلة

unreal-modeling-asset
مطوّرو البرمجيات

GeometryScript 资产读写与碰撞操作。当用户要求精细控制 StaticMesh 资产加载/保存选项、创建新资产、生成碰撞体时使用。

2026-03-29
unreal-modeling-attributes
مطوّرو البرمجيات

GeometryScript 网格属性操作。当用户要求设置/查询顶点色、Polygroup、材质 ID 时使用。

2026-03-29
unreal-modeling-create
مطوّرو البرمجيات

Create geometry through the GeometryScript modeling workflow. Use when the user asks to create primitives, generate profile-based shapes, or produce mesh assets or working meshes for downstream pipelines.

2026-03-29
unreal-modeling-deform
مطوّرو البرمجيات

GeometryScript 变形与变换操作。当用户要求弯曲、扭曲、平滑、噪声、位移、平移、旋转、缩放网格时使用。

2026-03-29
unreal-modeling-meshops
مطوّرو البرمجيات

GeometryScript 网格处理操作。当用户要求修复、简化、Remesh、布尔运算、体素化、分解、基础编辑或细分网格时使用。

2026-03-29
unreal-modeling-normals
مطوّرو البرمجيات

GeometryScript 法线与切线操作。当用户要求重算法线、分裂法线、翻转法线、计算切线或修复法线方向时使用。

2026-03-29
unreal-modeling-primitives
مطوّرو البرمجيات

GeometryScript 图元创建与建模函数。当用户要求创建 Box、Sphere、Cylinder 等基础形状,或进行拉伸、旋转体、壳体等建模操作时使用。

2026-03-29
unreal-modeling-query
مطوّرو البرمجيات

GeometryScript 网格查询与空间操作。当用户要求获取网格信息(顶点数、包围盒、拓扑状态)、空间查询(最近点、射线求交、包含测试)或采样时使用。

2026-03-29
عرض أهم 8 من أصل 24 skills مجمعة في هذا المستودع.
عرض 1 من أصل 1 مستودعات
تم تحميل كل المستودعات