Skip to main content

procedural-generation

Use when implementing procedural generation — noise-based terrain, BSP dungeons, cellular automata caves, wave function collapse, and seeded randomness in Godot 4.3+

الانتقال إلى التثبيت

معلومات المصدر

المستودع
jame581/GodotPrompter
آخر نشاط في المصدر
٦ مايو ٢٠٢٦ في ٢٢:٣٥
لغة SKILL.md المكتشفة
الإنجليزية
النجوم
٥٨٣
التفرعات
٣٠

خيارات التثبيت

يُحدَّد Prompt الذي يراجع المصدر أولًا بشكل افتراضي. يمكنك التبديل إلى أمر مباشر أو تنزيل نسخة محلية.

مراجعة ملفات المصدر

اقرأ SKILL.md وأي ملفات مرافقة يعرضها SkillsMP قبل أن تقرر التثبيت.