| name | blender-sculpting |
| description | Sculpture numérique dans Blender — Dyntopo, Multiresolution, brosses, masks, remesh, anatomie, détails de surface, de block-in au high-poly final. |
| version | 1.0.0 |
| category | creative |
| tags | ["blender","sculpting","sculpture","3d","digital-sculpting","dyntopo","multires","organic-modeling"] |
| prerequisites | {"commands":["blender"]} |
| setup | {"help":"Blender doit être installé. Fonctionne mieux avec une tablette graphique (pression supportée)."} |
| metadata | {"hermes":{"tags":["blender","sculpting","sculpture","3d","digital-sculpting","dyntopo","multires","organic-modeling"],"related_skills":["blender-modeling","blender-texturing","blender-rigging"],"category":"creative"}} |
Blender — Sculpture Numérique
Guide complet de sculpture 3D dans Blender. Du block-in grossier au
high-poly détaillé, avec gestion DynTopo et Multiresolution.
Modes de Sculpture
DynTopo (Dynamic Topology)
Le maillage s'adapte dynamiquement (subdivision/décimation locale).
- Activation —
Dyntopo dans le header du viewport
- Detail Size — taille des détails en pixels d'écran
- Detail Method:
Relative Detail — basé sur l'écran (jeu par défaut)
Constant Detail — taille absolue en mm
Brush Detail — adapté à la taille du pinceau
- Optimise —
Refine Method: Subdivide Collapse (meilleur rendu)
- Détopologiser —
Remesh après DynTopo pour clean quad-flow
Multiresolution
Subdivisions non-destructives, idéal pour normal map baking.
- Ajouter —
Multiresolution modifier
- Subdivisions —
Ctrl+1..5
- Bake normals — du haut niveau vers le bas niveau
- Reshape — après subdivision, sculpte sur niveau 1-2
- Limitation — pas d'undo sur les niveaux, sauvegarder avant
Brosses Essentielles
| Brosse | Raccourci | Usage |
|---|
| Draw | S | Formes générales |
| Clay Strips | C | Ajout de matière plate |
| Clay Thumb | — | Pousser/tasser la matière |
| Crease | Shift+C | Creuser des lignes |
| Inflate/Deflate | I | Gonfler/dégonfler |
| Grab | G | Déplacer la géométrie |