| name | mobile-automation |
| description | MCP (dart-mcp + Marionette) を使ったFlutterアプリのE2E自動化・UI検証ガイド。シミュレーターでのUI動作確認、モックプレビュー検証、Bridge経由のE2Eテスト、スクリーンショット撮影など、アプリの動作検証が必要なときに使う。「動作確認して」「UIを検証して」「E2Eテスト」「シミュレーターで確認」「モックで確認」と言われたときや、UI変更後の検証フェーズで使用すること。 |
Mobile Automation
dart-mcp と Marionette MCP を使ったFlutterアプリのUI検証・E2E自動化ガイド。
デフォルト設定
特別な指示がない限り、以下をデフォルトとして使う:
- デバイス: iOSシミュレーター(
flutter devices で確認し、iPhone Simulator を選択)
- Bridge ポート:
8766(テスト用。本番の8765と分離してテストできる)
- プロジェクトルート: リポジトリルート(
git rev-parse --show-toplevel で取得)
- アプリルート:
<プロジェクトルート>/apps/mobile
ユーザーが実機やポート8765を指定した場合はそちらに従う。
サブエージェント活用
E2E検証は e2e-verifier サブエージェント に委譲すると効率的。独立したコンテキストで検証するため、実装バイアスなく客観的に動作を確認できる。
Agent tool で e2e-verifier サブエージェントを起動:
subagent_type: e2e-verifier
プロンプト:
---
アプリが起動済みです。以下の検証を実施してください。
## 検証内容
[検証したい項目を記述]
## 接続情報
- VM Service URI: [wsUri]
- PID: [pid]
日本語で回答してください。
---
使い分け:
- 単純なUI確認(要素の存在チェック、1-2画面の確認)→ 直接MCP操作
- 包括的なE2E検証(複数画面のフロー、回帰テスト)→
e2e-verifier サブエージェントに委譲
アプリ起動ワークフロー
Step 1: デバイス確認
flutter devices
出力からシミュレーターのデバイスIDを確認する(例: 1A2B3C4D-5E6F-...)。
Step 2: アプリ起動
mcp__dart-mcp__launch_app
root: <アプリルートの絶対パス>
target: lib/main.dart
device: <シミュレーターのデバイスID>
返り値の pid を控える(以降の全ステップで必要)。
Step 3: 待機
5秒待機する。 Xcodeビルド + シミュレーターへのデプロイが完了するまで待つ必要がある。初回ビルド時は10秒程度かかることもある。
Step 4: VM Service URI 取得
mcp__dart-mcp__get_app_logs
pid: <Step 2のpid>
ログ出力から app.debugPort イベントを探し、wsUri を抽出する:
"params": { "wsUri": "ws://127.0.0.1:XXXXX/YYYY=/ws" }
wsUri が見つからない場合はビルドがまだ完了していない。5秒待って再度 get_app_logs を呼ぶ。
Step 5: Marionette 接続
mcp__marionette__connect
uri: <wsUri>
Marionette MCP は自動接続しないため、この手動 connect が必須。省略するとその後のUI操作が全て失敗する。
Step 6: 接続確認
mcp__marionette__get_interactive_elements
UI要素の一覧が返れば接続成功。
CLI vs MCP の使い分け
原則: DTD/VM Service接続が必要な操作はMCP、それ以外はCLI
MCP が必要な操作はアプリのランタイムに接続して情報を取得・操作するもの(起動、停止、ホットリロード、UI操作、ログ取得など)。一方、ビルドツールや静的解析のようにアプリのランタイムに依存しない操作はCLIの方が速くて確実。
MCP 操作一覧
| 操作 | ツール | MCP名 |
|---|
| アプリ起動 | Dart MCP | launch_app |
| アプリ停止 | Dart MCP | stop_app |
| アプリログ取得 | Dart MCP | get_app_logs |
| DTD接続 | Dart MCP | connect_dart_tooling_daemon |
| ホットリロード | Dart MCP | hot_reload |
| ホットリスタート | Dart MCP | hot_restart |
| ウィジェットツリー | Dart MCP | get_widget_tree |
| ランタイムエラー | Dart MCP | get_runtime_errors |
| VM Service接続 | Marionette | connect |
| UI要素一覧 | Marionette | get_interactive_elements |
| タップ | Marionette | tap |
| ダブルタップ | Marionette | double_tap |
| 長押し | Marionette | long_press |
| テキスト入力 | Marionette | enter_text |
| スワイプ/ドラッグ | Marionette | swipe |
| ピンチズーム | Marionette | pinch_zoom |
| 戻る操作 | Marionette | press_back_button |
| スクロール | Marionette | scroll_to |
| アプリログ | Marionette | get_logs |
| スクリーンショット | Marionette | take_screenshots |
| カスタム拡張一覧 | Marionette | list_custom_extensions |
| カスタム拡張呼び出し | Marionette | call_custom_extension |
CLI 操作一覧
| 操作 | コマンド |
|---|
| デバイス一覧 | flutter devices |
| テスト実行 | cd apps/mobile && flutter test |
| 静的解析 | dart analyze apps/mobile |
| フォーマット | dart format apps/mobile |
| 依存関係 | cd apps/mobile && flutter pub get |
ツール優先順位
UI検証時は以下の順序で使う。スクリーンショットはトークンを大量に消費するため、テキストベースの検証を優先する:
get_interactive_elements — 最優先。画面上のタップ可能なボタン・入力欄の一覧を取得。画面遷移後は必ずこれを呼んで現在の状態を確認する
get_logs — エラー確認。"ERROR", "Exception" でフィルタして問題がないか確認
tap / enter_text / scroll_to — 基本UI操作。key指定を優先し、textやcoordinatesは代替手段
double_tap / long_press / swipe / pinch_zoom / press_back_button — ジェスチャー系。通常操作で足りないときに使う
list_custom_extensions / call_custom_extension — アプリ固有の拡張操作。画面遷移ショートカットや内部トグル向け
take_screenshots — 最後の手段。レイアウトやビジュアルの確認が本当に必要な場合のみ。1セッションで3-5枚を目安に
Widget Keys 一覧
各画面のインタラクティブ要素に付与されたValueKey。tap や enter_text では key 指定が最も確実。
Session List Screen (ホーム画面)
session_list — セッション一覧ListView
search_field — セッション検索入力
search_button — 検索トグルボタン
mock_preview_button — モックシナリオギャラリーを開く (AppBar)
gallery_button — ギャラリー画面へ遷移
refresh_button — セッション一覧リフレッシュ
disconnect_button — サーバー切断
new_session_fab — 新規セッション作成FAB
load_more_button — セッション追加読み込み
接続フォーム (Connect Form)
server_url_field — サーバーURL入力
api_key_field — APIキー入力
connect_button — 接続ボタン
scan_qr_button — QRスキャンボタン
Chat Input Bar
message_input — メッセージテキスト入力
send_button — メッセージ送信
voice_button — 音声入力
stop_button — ストリーミング停止
slash_command_button — スラッシュコマンドメニュー
Approval Bar (承認バー)
approve_button — ツール実行承認
reject_button — ツール実行拒否
approve_always_button — Always承認モード
view_plan_header_button — プランヘッダー表示
plan_feedback_input — プランフィードバック入力
clear_context_chip — コンテキストクリアチップ
Message Action Bar
copy_button — メッセージコピー
plain_text_toggle — プレーンテキスト表示切替
share_button — メッセージ共有
Plan Card & Detail Sheet
plan_edited_badge — プラン編集済みバッジ
view_full_plan_button — プラン詳細シート表示
plan_edit_toggle — プラン編集モード切替
plan_edit_field — プラン編集テキスト入力
plan_edit_cancel — プラン編集キャンセル
plan_edit_apply — プラン編集適用
New Session Sheet
dialog_project_path — プロジェクトパス選択
dialog_permission_mode — パーミッションモード選択
dialog_worktree — Worktreeトグル
dialog_worktree_branch — Worktreeブランチ入力
dialog_start_button — セッション開始ボタン
Chat Screen
status_indicator — ステータスインジケーター
session_switcher — セッション切替
Mock UI テスト (Bridge不要)
Bridge Server なしでUIの見た目と挙動を確認できる。AppBarの「Mock Preview」ボタンから10種のモックシナリオにアクセスできる。
ワークフロー
1. アプリ起動 (上記ワークフロー)
2. get_interactive_elements → ホーム画面の要素確認
3. tap key: "mock_preview_button" → モックギャラリーを開く
4. tap text: "<シナリオ名>" → 目的のシナリオを選択
5. get_interactive_elements → チャットUIの要素確認
6. get_logs → エラーがないか確認
モックシナリオ一覧
| # | 名前 | 検証ポイント |
|---|
| 1 | Approval Flow | approve/reject/always_approve ボタン表示 |
| 2 | AskUserQuestion | 質問テキスト + 選択肢オプション表示 |
| 3 | Multi-Question | 複数質問の同時表示 + multiSelect |
| 4 | Image Result | 画像参照のツール結果表示 |
| 5 | Streaming | 文字単位のストリーミング表示 |
| 6 | Thinking Block | 折りたたみ可能な思考コンテンツ |
| 7 | Plan Mode | EnterPlanMode → ExitPlanMode フロー |
| 8 | Subagent Summary | Taskツール + 圧縮結果表示 |
| 9 | Error | エラーメッセージ表示 |
| 10 | Full Conversation | System → Assistant → Tool → Result 全体 |
クイックテスト推奨: Approval Flow, Streaming, Plan Mode(主要UIパターンをカバー)
E2E テスト (Bridge必要)
Bridge Server を経由して実際のClaude Code / Codexセッションでの動作を検証する。
ワークフロー
cd <プロジェクトルート> && BRIDGE_PORT=8766 npm run bridge &
Bridge接続時の注意
- テスト用Bridge(8766)を使うことで本番Bridge(8765)に接続しているiPhoneアプリに影響を与えない
- Bridgeが起動していない状態で接続しようとすると「Connection refused」になる。Bridgeの起動を先に確認すること
トラブルシューティング
"Connection refused" (Marionette接続失敗)
- 原因: アプリが完全に起動していない、またはwsUriが不正
- 対策: launch_app 後に5秒以上待ってから get_app_logs でwsUriを再取得。wsUriが取得できない場合はビルド中なのでさらに待つ
"Widget not found" (タップ失敗)
- 原因: ウィジェットが未描画、キー名の誤り、または画面外にある
- 対策:
get_interactive_elements で現在表示中の要素を確認
- 上記Widget Keys一覧でキー文字列のスペルを確認
scroll_to で画面外のウィジェットを表示させる
アプリクラッシュ
- 対策:
get_logs でスタックトレースを確認
stop_app → launch_app で再起動
- 再起動後は Step 3 (wsUri取得) からやり直す
Marionette Tips
tap: key > text > coordinates の優先順位で指定する。keyが最も安定
enter_text: key パラメータでテキストフィールドを指定する
get_logs: Marionette接続後のログのみ取得。起動時のログは get_app_logs (dart-mcp) で取得
hot_reload: UIの微調整に便利。ただしconst定義の変更やdependency更新には hot_restart が必要
long_press: InkWell.onLongPress や GestureDetector.onLongPress に繋がる。CC Pocket の recent/running session card では長押しでアクションシートを開ける
long_press の検証対象は実画面を優先する。ストアスクリーンショット用のモック Session List は onLongPressRecentSession / onLongPressRunningSession が no-op のため、長押し挙動の確認には使えない
swipe: Slidable と Dismissible の両方で有効。CC Pocket では recent session card のアーカイブ action pane 表示や、Git画面の stage / unstage / revert に使える
swipe 実行後は必ず get_interactive_elements を再取得して、action pane が開いたか、対象セルが横移動したかを確認する
- クリップボード系アクションは Marionette から直接読み出せない。
copy_resume_command のような機能は、長押しでシートが出ること、対象項目をタップできること、シートが閉じることをもってUIフロー確認とする
- recent session card は
Slidable の key が要素一覧に出るので、swipe(key: "recent_session_<id>", direction: "left") のように key 指定で狙うのが安定
- 長押し対象に key が無い場合は、まず
get_interactive_elements で bounds を確認し、long_press(coordinates: {x, y}) を使うと成功率が高い
Dart MCP Tips
launch_app: root は絶対パスで指定。返り値のPIDは必ず保存する
list_devices: 起動中のデバイスのみ表示される
stop_app: launch_app で取得したPIDを渡す
クリーンアップ
検証完了後は必ずリソースを解放する:
1. mcp__dart-mcp__stop_app (pid指定) → アプリ停止
2. Bridge実行中なら: lsof -ti :8766 | xargs kill → テスト用Bridge停止