Skip to main content
تشغيل أي مهارة في Manus
بنقرة واحدة

libgdx-box2d

النجوم٤
التفرعات٠
آخر تحديث٩ فبراير ٢٠٢٦ في ٢٢:٢٠

Use when writing libGDX Java/Kotlin code involving Box2D physics — World creation/stepping, Body/BodyDef (Static/Kinematic/Dynamic), Fixture/FixtureDef, Shape types (PolygonShape/CircleShape/EdgeShape/ChainShape), collision filtering (categoryBits/maskBits/groupIndex), ContactListener callbacks, joints (Revolute/Distance/Prismatic/Weld/Mouse), Box2DDebugRenderer, pixels-to-meters conversion, or fixed timestep patterns. Use when debugging tunneling, bodies not colliding, crashes in contact callbacks, or sluggish physics movement.

التثبيت

التثبيت باستخدام Codex أو Claude انسخ هذا Prompt والصقه في Codex أو Claude أو مساعد آخر ليراجع صفحة Skill ويثبّتها لك.

SKILL.md
readonly