Skip to main content
تشغيل أي مهارة في Manus
بنقرة واحدة

libgdx-particles

النجوم٤
التفرعات٠
آخر تحديث٩ فبراير ٢٠٢٦ في ٢٢:٢٠

Use when writing libGDX Java/Kotlin code involving 2D or 3D particle effects — ParticleEffect, ParticleEffectPool, ParticleEmitter, particle loading, AssetManager integration, blend functions, or the 3D particle system (ParticleSystem, BillboardParticleBatch). Use when debugging frozen particles, compounding scale, pooled effect leaks, or wrong blend modes.

التثبيت

التثبيت باستخدام Codex أو Claude انسخ هذا Prompt والصقه في Codex أو Claude أو مساعد آخر ليراجع صفحة Skill ويثبّتها لك.

SKILL.md
readonly