| name | flova-fashion-showcase-short |
| description | Use when 用户要基于服装图片、刀版图、面料设定、模特形象或场景风格生成时装展示短片、走秀视频、买家秀街拍、服装六宫格分镜或单套服装 15 秒展示视频。 |
Fashion Showcase Short
Mission
用于时装展示短片:从服装结构和面料物理出发,生成刀版图、模特服饰卡、场景图、六宫格分镜和 15 秒展示视频。
运行边界:真实生成、等待、读写和节点字段以JarvisHub canvas harness 暴露的 canvas tools 为准。
JarvisHub Execution Model
- 主 Agent 负责编排:读取画布事实、整理任务 brief、按阶段同步 TodoWrite 进度,并把已确认的文本成果写入画布;媒体生成、等待、拼接和评审交给具备相应能力的执行 agent 或当前可用工具。TodoWrite 不是画布写入前置条件。
- 图像、视频和拼接交给具备媒体能力的执行 agent:brief 给出稳定输出身份、用途、真实参考 URL 和关键约束;需要下游引用时必须等待真实
imageUrl / videoUrl,不能把提交态当完成态。
- 多模态验收交给
critic sub-agent:只读取真实媒体并评审,不生成、不补素材。
- 当前已知 canvas 工具集没有通用音频生成、音频驱动口型、末帧抽取或视频直改工具;旁白、BGM、字幕、末帧承接和精准 lip sync 只能作为后期合成计划或
blocked 项,除非本轮工具列表明确暴露对应能力。
Harness Boundary
explore:读取服装图、参考视频、模特图、已有画布资产和真实 URL。
plan:锁定 Runway / Lifestyle 分支、生成轮次计划、六宫格 shot manifest。
media:生成刀版图、模特服饰卡、空场景图、六宫格分镜、视频 clip,并等待真实 URL。
critic:检查服装结构、面料还原、模特一致性、场景匹配、六宫格覆盖和视频服装漂移。
若用户要多套服装合辑、多个场景成片或 30s+ 拼接,先加载 canvas-long-video-production 做总控;此流程负责每个“单套服装 + 单场景 + 15s 视频”的创作单元。
Intake
先确认:
- 展示类型:
Runway 秀场走秀,或 Lifestyle 买家秀/街拍。
- 画幅:默认
9:16,可选 16:9。
- 目标:只要刀版图、只要服饰卡、只要分镜,还是生成 15s 视频。
- 服装来源:用户上传服装图/参考视频,或文字描述生成。
- 模特来源:用户指定模特参考,或根据服装风格生成。
- 场景来源:从候选中选,或用户自定义。
缺服装图时可先生成概念刀版,但必须说明不保证还原真实衣物。缺真实模特服饰卡或空场景图时,不进入视频阶段。
Clothing Analysis
若用户上传服装图或视频,先提取:
- 款式与剪裁:廓形、领口、袖型、裙摆/裤型、结构线。
- 面料材质:丝绸、毛呢、皮革、纱、针织等;光泽、透明度、厚重感。
- 色彩图案:主色、辅色、纹样、饱和度。
- 动态物理:垂坠、摆动惯性、折射、褶皱、风中响应。
分析输出要能直接绑定到 Garment_Flat 和 Outfit_Model_Card;不要把“风格形容词”替代结构事实。
Branches
Runway
适用于礼服、晚装、高定、概念装、机能装,或用户明确要求秀场感。
- 场景偏极简、剧场、宴会厅、工业废墟、传统建筑或高反差摄影棚。
- 模特表情克制,步态仪式化,动作少而精准。
- 光影更戏剧化,硬侧光、轮廓光、深阴影。
- 禁止街拍式随意互动、微笑抓拍、生活道具抢戏。
Lifestyle
适用于休闲、通勤、街头、日常穿搭、保暖、民族/传统服饰,或用户要求真实感。
- 场景可为城市街道、咖啡馆、书店、画廊、公园、海边、居家、夜间街景。
- 模特动作自然:推门、过马路、整理领口、拿咖啡、看书、转头浅笑。
- 光线以自然光或环境混合色温为主。
- 禁止 T 台、过度对称走廊、刻意摆拍。
Production Flow
Phase 1: Garment Flat
生成或绑定 Garment_Flat:
- 正面/侧面/背面三视图。
- 无模特、无环境,纯白或浅灰背景。
- 清楚表现廓形、缝线、拉链、纽扣、图案和工艺细节。
- 可带面料/工艺短标注,但不得引入无关文字。
用户确认前不要进入服饰卡阶段。
Phase 2: Outfit Model Card
用已确认的刀版图生成 Outfit_Model_Card:
- 左侧:模特面部/半身特写,妆容、骨相、发型、肤色稳定。
- 右侧:穿着服装的正面/侧面/背面全身三视图。
- 重点还原面料垂坠、折叠、反光、纹理和服装比例。
- 多套服装或多角色按
Outfit_01、Outfit_02 分组,资产隔离。
用户确认模特和面料还原度前不要生成场景或视频。
Phase 3: Scene Choice
不要直接生成场景。先由 plan 给 3 个场景候选,每个包含:
- 场景类型。
- 1-2 句氛围描述。
- 主光源方向和色温。
- 为什么匹配这套服装。
用户选择后再生成 Scene_Base 空场景图:无人物、无服装,只呈现空间结构、光线、明暗比例、景深和留白。
Phase 4: Six-Panel Storyboard
基于真实 Outfit_Model_Card 和 Scene_Base URL 生成六宫格分镜预览。
六格固定覆盖:
| 格 | 功能 |
|---|
| 1 | 全景建立场景与模特入场 |
| 2 | 中景展示步态、转身或生活动作 |
| 3 | 近景展示妆造、上身细节、配件 |
| 4 | 特写展示面料纹理、针脚、拉链、刺绣 |
| 5 | 动态定格展示裙摆、外套、风、互动或情绪动作 |
| 6 | 收尾全景或侧背镜,留白收束 |
六宫格默认 9:16 竖屏视角,3 行 x 2 列。若用户要求横屏,仍保留六格功能,但每格构图改为横屏预览。
Phase 5: Video
用户确认六宫格后,生成一条 15 秒视频。参考图顺序建议:
- 六宫格分镜图:构图和节奏主锚。
- 模特服饰卡:人物和服装一致性锚点。
- 空场景图:光线和空间锚点。
若本轮工具列表不适合单次 15 秒全片生成,可拆成 2-3 个 clip,但必须保持同一 outfit 和 scene,不跨组混用资产。
Prompt Rules
Garment Flat
必须写清:
- technical fashion flat, front side back views
- white or light gray background
- no human model
- silhouette, seams, zipper, buttons, pattern, fabric labels
Outfit Model Card
必须写清:
- reference the garment flat as clothing structure source
- editorial fashion model
- stable face, hair, makeup, body proportion
- full-body front side back views wearing the garment
- fabric physics: drape, fold, sheen, thickness, transparency
Six-Panel Storyboard
必须写清:
- six-panel cinematic storyboard grid
- each panel keeps the same model, outfit and scene
- panel order follows the six functions
- film color continuity and lighting continuity
- no clothing morphing, no identity drift
Video
Runway prompt 强调:
- controlled runway walk
- precise turn
- severe expression
- garment movement under hard side light
- Foley 可用 high heel steps / fabric friction,但不要把 BGM 写进视频 prompt。
Lifestyle prompt 强调:
- natural walking or interaction
- candid handheld feel
- realistic fabric response to gravity and wind
- warm or ambient environment light
- optional city/cafe/home ambience。
禁止项:
- no clothing morphing
- no extra outfit
- no wrong model face
- no subtitles unless requested
- no watermark
- no logo hallucination
- no background change within the clip
Rerun Rules
一轮等于一套服装、一套场景、一张六宫格、一条 15s 视频。
- 换场景:复用已确认
Outfit_Model_Card,从 Scene Choice 重新开始。
- 换服装:从 Garment Flat 重新开始。
- 多套服装:每套资产独立,不跨 outfit 复用模特服饰卡。
- 合并多条视频:交给
canvas-long-video-production 或本轮工具列表支持的拼接工具,不在此流程内假设已完成。
Review Checklist
critic 必须检查:
- 刀版图是否清楚呈现正侧背结构。
- 模特服饰卡是否忠实还原服装剪裁和面料。
- 场景是否符合 Runway / Lifestyle 分支。
- 六宫格是否覆盖 6 个功能格。
- 视频中服装是否变形、换款、换色、消失。
- 模特是否同一人,场景是否稳定。
- 单轮资产是否没有串到其它 outfit / scene。
Output Contract
根据阶段输出其一:
clothingAnalysis:款式、面料、色彩、动态物理。
styleBranch:Runway / Lifestyle 及理由。
assetResults:刀版图、服饰卡、场景图真实 imageUrl。
storyboardResult:六宫格真实 imageUrl。
videoResult:15s clip 真实 videoUrl、taskId、节点 id、失败原因。
nextRound:换场景、换服装或合并的建议。
不得把 queued/running、只有 taskId、只有节点存在说成已完成。缺少真实 URL 时必须等待、失败或说明阻塞。