Skip to main content
تشغيل أي مهارة في Manus
بنقرة واحدة

hz-unity-meta-movement-sdk-retargeting

النجوم١٤٢
التفرعات١٢
آخر تحديث١٧ يونيو ٢٠٢٦ في ٢٠:١٨

Set up and tweak Meta Movement SDK (MSDK) retargeting for a character model. Use this whenever the user wants to retarget a humanoid FBX/prefab for Meta Quest body tracking, generate a retargeting config, or hand-edit the resulting `<asset>.json` (fix known-joint mappings, exclude joints from auto-mapping, rename target joints, adjust per-joint mapping weights, change a mapping behavior to twist/childAlignedTwist, edit T-pose values). The headless entry point is `Meta.XR.Movement.Editor.MSDKUtilityEditor.RunDefaultRetargetingSetup(GameObject asset)` — call it via Unity MCP first, then hand-edit if needed. **Skip** if the user is editing runtime retargeting code, the source `OVRSkeletonData.json`, or non-MSDK files.

التثبيت

التثبيت باستخدام Codex أو Claude انسخ هذا Prompt والصقه في Codex أو Claude أو مساعد آخر ليراجع صفحة Skill ويثبّتها لك.

SKILL.md
readonly