MineMap 轨迹动画、模型漫游、相机跟踪业务规范。用于巡检、车辆行驶、无人机路径回放、数字孪生漫游。
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MineMap 轨迹动画、模型漫游、相机跟踪业务规范。用于巡检、车辆行驶、无人机路径回放、数字孪生漫游。
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MineMap 空间分析补充能力规范。覆盖地形专题分析、剖面、限高、挖填方、地形开挖、开敞度、干扰分析等非可视域/淹没/量算类分析。
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MineMap 视频投射与视频管理业务规范。用于监控视域、摄像头覆盖模拟、视频贴投到模型/地表/3D Tiles。
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MineMap 可视域与通视分析业务规范。用于安防、选址、观测点视域评估、遮挡判定。
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MineMap 相机限制与截图规范。用于近裁剪面阈值、区域相机限制、截图导出与相机交互约束。
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MineMap 包围体与碰撞检测规范。用于 AABB/OBB/包围球相交判断、BVH 碰撞、角色碰撞与调试边界框。
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MineMap 光照与阴影规范。覆盖 `enableLight()`、`enableShadow()`、太阳时间、灯光对象、以及 `castShadow` / `receiveShadow` 的工程边界。
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MineMap 数学基础规范。覆盖 `Vector2/3/4`、`Matrix3/4`、`Quaternion`、`HeadingPitchRoll`、`Cartographic`、以及角度弧度转换的实际用法。
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MineMap 卷帘对比插件规范。用于双地图 Compare 卷帘、同步视角与插件销毁。
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MineMap demo 在线编辑器规范。用于 Monaco 编辑、iframe 预览、WebGL 模式切换与示例试跑台。
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MineMap 与 ECharts 集成规范。用于散点、飞线、饼图、雷达图、3D 柱图等地图叠加可视化。
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MineMap 编辑插件规范。用于要素绘制、选中、样式覆写、锁定、批量写入与叠加编辑。
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MineMap 后处理阶段与渲染效果链规范。用于夜视、黑白、雨雪、雾效、描边、天际线等屏幕后处理。
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MineMap Primitive 贴地规范。覆盖 `primitive.adaptTerrain`、几何前提、`classificationType` 联动、以及 raster `depth-test` 对贴地结果的影响。
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MineMap Primitive 体系、几何与材质组合、PointPrimitiveCollection 与渲染顺序控制。
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MineMap 屏幕空间反射(SSR)规范。覆盖 `map.SSR` 开关、运行时调参边界、与水面材质和反射对象的关系。
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MineMap 坐标变换规范。覆盖 `cartographicToCartesian3()`、`cartographicToFixedFrame()`、`headingPitchRollToFixedFrame()`、`fixedFrameToHeadingPitchRoll()` 等高频变换入口。
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MineMap 水面效果规范。覆盖 `WaterMaterial`、fill 水面图层、`waterRenderingMode`、以及对象是否允许水面折射/反射的控制。
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