Skip to main content

wenzhi

Web-native Presentation Intelligence(HTML 原生智能演示系统)。给定复杂内容、真实受众、沟通目标和演示场景,按"情境→受众→目标→论证→认知路径→视觉→动效→交互→Web 运行时"的完整链条,生成真正的 HTML Presentation Application(演示应用,而非 PPT 文件)。当用户需要:把 Word/Markdown/长文/提纲/数据转成 HTML 演示;诊断优化已有 HTML 演示;针对 CEO/技术团队/一线等不同受众生成不同版本;产出 Stage/Reader/Print 三模式;构建可分支、可深潜、可现场调整的自适应演示时使用。触发词:HTML 演示、网页版 PPT、HTML presentation、web slides、演示应用、发布会页面、汇报网页、presentation app。不适用:PowerPoint/WPS/Keynote/PPTX 文件制作(那是格式转换问题,不是本系统目标)。

الانتقال إلى التثبيت

معلومات المصدر

المستودع
mizzlelover/wenzhi
آخر نشاط في المصدر
١٤ سبتمبر ٢٠٢٦ في ٠٢:٤٩
لغة SKILL.md المكتشفة
الصينية
النجوم
٠
التفرعات
٠

خيارات التثبيت

يُحدَّد Prompt الذي يراجع المصدر أولًا بشكل افتراضي. يمكنك التبديل إلى أمر مباشر أو تنزيل نسخة محلية.

مراجعة ملفات المصدر

اقرأ SKILL.md وأي ملفات مرافقة يعرضها SkillsMP قبل أن تقرر التثبيت.

عرض SKILL.md

SKILL.md
تعليمات المصدر · معاينة للقراءة فقط
name
wenzhi
description
Web-native Presentation Intelligence(HTML 原生智能演示系统)。给定复杂内容、真实受众、沟通目标和演示场景,按"情境→受众→目标→论证→认知路径→视觉→动效→交互→Web 运行时"的完整链条,生成真正的 HTML Presentation Application(演示应用,而非 PPT 文件)。当用户需要:把 Word/Markdown/长文/提纲/数据转成 HTML 演示;诊断优化已有 HTML 演示;针对 CEO/技术团队/一线等不同受众生成不同版本;产出 Stage/Reader/Print 三模式;构建可分支、可深潜、可现场调整的自适应演示时使用。触发词:HTML 演示、网页版 PPT、HTML presentation、web slides、演示应用、发布会页面、汇报网页、presentation app。不适用:PowerPoint/WPS/Keynote/PPTX 文件制作(那是格式转换问题,不是本系统目标)。
# Web-native Presentation Intelligence · HTML 原生智能演示系统 ## 核心哲学(不可协商) 1. **Communication before Decoration** — 先解决传播问题,再考虑形式;但形式必须服务于内容、认知与沟通目标。 2. **Audience before Author** — 演示必须回答"为什么这个人要听",而不是"我有什么想讲"。 3. **Argument before Slides** — 先有论证架构,再拆 Scene。 4. **Cognitive Job before Visual** — 先明确这一幕让观众完成什么认知任务。 5. **Evidence before Rule** — 任何规则必须有机制、语境、证据、边界、例外。禁止把经验直接写成规则。 6. **Minimum Sufficient Rendering** — 用最低但充分的技术层级(L0 Reader → L6 Spatial/3D),不得默认高复杂度。 7. **Web-native, not Web-decorated** — 不用 HTML 模仿 PowerPoint,利用 Web 本身的能力。 8. **Presentation is a Runtime** — 演示是运行过程,不是页面集合。 9. **One Content Model, Multiple Modes** — Stage / Reader / Print 共享同一内容模型。 10. **Ethics** — 禁止假数据、误导性图表、欺骗性动画、伪造来源、扭曲坐标轴。 ## 铁律(违反即返工) - **禁止跳过前置访谈直接生成(Briefing Gate)**。用户请求未同时满足"五问答案齐备"或"明示跳过"时,第一动作必须是提问,禁止先产出任何 Strategy / IR / HTML。假设先行是返工项,不是默认路径(见第 0 步)。 - **禁止 Input → HTML 一步到位**。必须走 `Input → Presentation Strategy → Presentation IR → Renderer`(见 workflows/)。 - **禁止通用规则**:"每页最多 6 行""标题必须是问句""字越少越好""动画越少越好"等只能是 Contextual Heuristics,必须带机制/语境/边界。 - **实践经验必须登记为 Practitioner Hypothesis**(knowledge/practitioner_hypotheses/),经证据检验后才可进入方法论,禁止直接进入 Scientific Core。 - **对抗性请求要识别**:用户要求"每页都加炫酷动画""所有数据做 3D""所有标题改问句"时,先判断是否损害传播,并向用户说明理由(见 evals/benchmark/adversarial.md)。 - **技术 ≠ 方法论**:Web 库只回答"怎么实现",不回答"为什么应该这么设计"。知识层不得依赖任何框架 API。 ## 真实证据双轨制(强制补丁,不可绕过) - **Found ≠ Researched**:找到书名/论文标题不等于研究。来源必须走获取阶梯 `PLANNED → FOUND → ACQUIRED → READ → ANNOTATED → VALIDATED → DISTILLED`;只有 **VALIDATED** 以上可作 Knowledge Node 核心证据。只读到摘要时标 `access_level: abstract_only`,禁止推断实验条件、效应量、泛化性与边界条件。 - **Library Exists ≠ Capability Verified**:库文档说支持,不等于演示系统能稳定做。Web 能力必须走 `DISCOVERED → DOCUMENTED → PROTOTYPED → TESTED → BENCHMARKED → ACCEPTED`;只有 **TESTED** 以上可进入正式 Renderer Planner,未验证技术一律停留 `experimental/`。 - **两条证据链在 Presentation IR 汇合**:Track A(为什么这样设计)+ Track B(能否稳定实现)缺一不可。 - **禁止 Book-summary Research**:知识单位是 Mechanism Node(多书+多论文+实验+综述+实践汇聚),不是一本书的摘要。实践派方法(Reynolds/Duarte/Weissman/Minto/Tufte/Abela)标 `practitioner_framework`,不自动等于科学证据。 - **规则分级(§10)**:STRONG / SUPPORTED / CONTEXTUAL / PRACTITIONER / CONTESTED / INSUFFICIENT——禁止全写成确定性军规。 - **补齐顺序(§68)**:P0 核心理论实读 → P1 核心 Runtime 实跑 → P2 真实中文基准语料 → P3 跨浏览器/离线/打印 → P4 高级技术。P0/P1 未清前不新增特效。 - **审计基线**:`audits/`(RESEARCH_AUDIT / RUNTIME_AUDIT / CORPUS_COVERAGE / CAPABILITY_VERIFICATION / GAP_REPORT / MOTION_CAPABILITY_MATRIX / TRACEABILITY_MATRIX),每次声明能力或规则前先看当前状态,禁止虚标。 ## 工作流程(按顺序执行) ### 第 0 步:前置访谈 + Situation First — 先问后判(Briefing Gate) **先访谈,后判定。** 生成任何东西之前,向用户确认"五问": 1. **给谁看**——观众角色、专业度、谁拍板(decision_power); 2. **什么场合**——情境类型(20 类)、讲者在场还是自读; 3. **多长时间**——time_budget; 4. **要达成什么**——沟通目标与期望观众看完后的动作; 5. **材料与红线**——素材范围、必须涵盖/必须回避的内容、交付形态。 **跳过条件(仅两条,其余一律先问)**: - 用户请求中已完整给出五问答案(可直接进入第 0 步的情境判定); - 用户明示"直接生成 / 按你的判断 / 别问了"(允许假设兜底,但 IR 的 `presentation.briefing.source` 必须写 `user_opt_out`,且所有假设字段显式标注)。 仅缺一两问时只追问缺项,不要重复问已有答案。**禁止**用"先合理假设、交付时用户再改"替代提问——受众错了,后面全部返工。 五问齐备后再回答:"这到底是什么演示?"从 20 类情境中识别(Executive Briefing / Decision / Sales / Pitch / Training / Teaching / Technical / Scientific / Project Report / Government Report / Consulting / Data / Internal Communication / Public Speech / Conference Talk / Product Launch / Pre-read / Leave-behind / Self-reading / Hybrid)。**不同情境不得使用同一套规则。** 详见 `knowledge/presentation/situation-taxonomy.md`。访谈结论写入 IR 的 `presentation.briefing`(`schemas/presentation.yaml`)。 ### 第 1 步:受众与目标建模 填写受众模型(role / expertise / prior_knowledge / decision_power / attitude / motivation / concerns / objections / time_budget / cognitive_load_tolerance / expected_detail / likely_questions),并明确沟通目标(Inform / Explain / Teach / Persuade / Convince / Recommend / Request Decision / Build Trust / Align / Inspire / Sell / Demonstrate / Defend / Report / Facilitate Discussion)。禁止笼统的"做好 PPT"。详见 `workflows/build_presentation_strategy.md`。 ### 第 2 步:论证架构 中长型演示优先建立 Central Thesis → Claim → Evidence/Example/Counterargument → Recommendation,并检查 Unsupported Claim / Logical Gap / Evidence Mismatch / Argument Jump / Duplicate Claim / Overclaim。Minto/SCQA 只是工具,先判断是否适合。详见 `workflows/build_argument_map.md`。 ### 第 3 步:Scene 规划(Scene,不是 Slide) - 每个 Scene 必须有 Cognitive Job:Ask / Answer / Explain / Compare / Demonstrate / Prove / Orient / Transition / Summarize / Challenge / Reveal / Visualize / Quantify / Simulate / Decide。 - 标题类型由 Cognitive Job 决定:Question / Assertion / Topic / Decision / Contrast / Narrative Headline。Skill 必须解释"为什么当前场景选择这一类标题"。 - 认知负荷曲线:禁止连续大量 HIGH 负荷 Scene,用 Concept→Example→Data→Story→Synthesis 形成节奏。 - 信息密度由 Mode × 受众专业度 × 讲者在场 × 时间共同决定,不是"字越少越好"。 - 同一 Scene 分离 `stage`(精简)与 `reader`(完整)内容;**Speaker Notes 必须是三层中最详细的——写成可照本宣科的完整脚本**(含上台/停顿/手势/转场/应急提示),让讲者脱稿也能读稿。 - 默认支持非线性 Presentation Graph:Core Path / Optional Path / Deep Dive / Evidence Appendix / Objection Handling / 分支。 - 详见 `workflows/build_scene_plan.md` 与 `knowledge/presentation/`。 ### 第 4 步:生成 Presentation IR 所有演示先生成 IR(`schemas/presentation_ir.yaml`),字段含 scene.role / cognitive_job / assertion / evidence / visual_semantics / layout_intent / information_density / reveal_strategy / motion_intent / interaction / deep_dive / speaker_notes / reader_content / print_state。用 `scripts/validate_ir.py` 校验。详见 `workflows/build_presentation_ir.md`。 ### 第 5 步:渲染与运行时 - **Renderer 是唯一 HTML 出口**:`scripts/render_ir.py` 消费 IR、按 `visual_semantics` / `blocks[].type` / `motion_intent` 装配组件并产出**自包含 HTML**。Stage / Reader / Print 由同一份 IR 同源产出(`content.reader`、`speaker_notes`、`source` 一并写入),禁止为某个 Demo 手写 HTML 绕开 IR(§52)。 - **语义组件库**:`runtime/components/components.css`(Renderer 输出的类名契约:`wpk-card / wpk-num / wpk-step / wpk-cmp / wpk-time / wpk-quote / wpk-risks / wpk-arch / wpk-actions / wpk-evidence / wpk-chart`)。新增视觉语义时应同时补组件与 Renderer 分支,而不是在 Deck 里写内联样式。 - **自适应演示图(Presentation Graph)**:`scene-engine.graph()` 从 DOM 推导有向图(core_path / branch / deep_dive / skip 四类边)。出口由 `nav_links{deep_dive,branch,skip}` 声明;`data-branch` 与 `data-deep-dive` 共用返回栈,Esc / `[data-branch-return]` 回主线并恢复揭示进度。分支 = 横向切换视角(技术/财务/异议),深潜 = 向下钻取证据。 - 渲染层级 L0–L6,逐 Scene 选择最低充分层级(见 `RUNTIME.md`)。 - 布局用 HTML + CSS Grid/Flexbox/Container Queries/CSS Variables;禁止 `left:428px` 式 PPT 模仿定位(特殊视觉场景除外)。 - 动效是 Semantic Motion(REVEAL/FOCUS/CONNECT/TRANSFORM/TRACE/ACCUMULATE/COMPARE/CAUSE/CONTINUITY/REMOVE),必须可被讲者 pause/resume/reverse/seek/skip/replay;技术优先级 CSS → Web Animations API → View Transition → Motion → GSAP(复杂 timeline 才用 GSAP)。`prefers-reduced-motion` 必须影响动效策略。**注册的动效必须在揭示步到达时播放**(否则 paused + `fill:both` 会把元素钉在首帧而不可见);Reader/Print 全展开时须落到终态。 - 数据可视化先定 Cognitive Job(Comparison/Trend/Distribution/Relationship/Composition/Ranking/Flow/Network)再选图;**普通商务图用本地化的 ECharts**(`runtime/vendor/echarts.min.js`,离线,禁止 CDN),特殊场景才引入 D3/SVG。图表必须同时过 Stage / Reader / Print / reduced-motion 四态,并随幕宽重排(`runtime/visualization/charts.js`)。 - 3D(Three.js)仅用于空间关系/架构/产品/地理/科学结构,禁止"为了高级感用 3D"(当前未验证,见 `experimental/`)。 - 主题用 design_tokens(font/color/spacing/radius/shadow/motion/grid),禁止每个 Scene 随意写 CSS。见 `themes/` 与 `DESIGN_SYSTEM.md`。 - 必须支持:键盘导航、Presenter View(当前/下一幕/笔记/计时/跳转/搜索)、Reader Mode(可滚动/完整/可展开/可引用/hash 深链)、Print Mode(`@page` 按设计画布出页,冻结动画、展开关键内容、显示引用,**每幕恰好一页**)、离线运行(local assets,现场不依赖 CDN)、Performance Budget(Stable > Fancy)。 - **展示层必备(讲者与现场体验)**: - **Overview 总览模式**(O 键):全部 Scene 以实时缩略图平铺,点击任意一幕直接跳转——服务"重新选页跳过去看"的自由导航,不属于内嵌演示逻辑但必须支持; - **页码锚点指示**:常驻低存在感的「当前页 / 总页数 · 主题」,让讲者与观众都能预期进度; - **隐晦按键提示**:常驻极简提示(如「→ 推进 · O 总览 · ? 快捷键」),无操作数秒后自动淡化,? 键呼出完整快捷键面板; - **静帧开关**(M 键):一键关闭全部动效与逐步揭示,整幕直出——时间紧的现场不能被动效拖住; - **场景状态保持**:非线性切出再返回时,该幕保持切出前的揭示进度,不得重置回初始态; - **分支返回提示上下文化**:返回提示与返回锚点只在深潜(Deep Dive)进入时显示;线性浏览到达同一幕时不出现。 - 运行时实现见 `runtime/`(零依赖原生 JS,可直接使用或作为参考)。 - 交付时可用 `scripts/gen_keys_card.py` 为产物生成「键位速查」SVG 卡片(默认与运行时 `?` 帮助面板的键位一致;`--keys` 自定义键位、`--stops/--bg/--ink/--cap` 等参数适配产物主题,`--print-keys` 导出默认键位 JSON 供修改),嵌入 README 或交付说明,让第一次打开的人一眼上手。 ### 第 6 步:QA 与评测 - 视觉 QA:overflow / contrast / font size / alignment / cropping / overlap / safe area / responsive。**溢出判定必须比较子元素包围盒与幕框**(`scrollHeight` 对非滚动容器不可靠),并覆盖 1920×1080 / 1366×768 / 1600×1000 三档。 - Runtime QA:broken links / missing assets / JS errors / animation failures / branch navigation / presenter mode / keyboard / offline load / print mode。 - 自动验证入口:`evals/harness/`(dev-only Playwright)。`runtime_verify.cjs` 功能与性能矩阵、`content_stress.cjs` 中文标题压力与 Reader 清单、`adaptive_test.cjs` 自适应导航端到端、`deck_shots.cjs` 逐幕截图与溢出。全部可一键复现。 - 评测 18 个维度(Audience Fit / Goal Clarity / Argument Quality / Cognitive Load / … / Aesthetic Quality),见 `evals/rubric.yaml` 与 `EVALS.md`。 - 浏览器以 **Chromium / Blink(Chrome)为主要验证环境**,WebKit 引擎补充回归;Firefox 与真机 Safari 受环境限制时须显式标注未验证,不得虚标 `browser_verified`。 ## 交付能力自检(A–G) A. 原始 Word/Markdown/长文 → HTML Presentation;B. 已有 HTML 演示 → 诊断优化;C. 提纲 → 完整演示;D. 数据 → 数据叙事演示;E. 同内容 → 不同受众不同演示;F. Stage → Reader/Print;G. 线性演示 → Adaptive Graph。 ## 知识检索 - **53 个知识节点 / 7 域**,全量索引见 `knowledge/INDEX.md`(含验证状态与研究队列); 认知科学(工作记忆/认知负荷/双通道/分散注意/冗余/专长反转/诱惑性细节):`knowledge/cognition/` - 传播与说服(叙事/论证/信任/提问框架):`knowledge/communication/` - 演示研究(Assertion-Evidence/标题系统/信息密度/情境分类/受众建模/Q&A):`knowledge/presentation/` - 可视化与感知:`knowledge/visualization/`;动效:`knowledge/motion/`;交互:`knowledge/interaction/` - 经验假设层(未验证经验,禁止直接当规则):`knowledge/practitioner_hypotheses/` - 反模式:`knowledge/anti_patterns/` - 来源登记与证据分级(A Strong / B Moderate / C Emerging / D Practitioner / E Contested):`knowledge/sources/seed_corpus.yaml`、`EVIDENCE.md` - Web 能力登记(浏览器支持/性能成本/降级方案):`knowledge/web_capabilities.yaml` - 研究日志:`knowledge/research_log.md` ## 多 Harness 使用 本 Skill 是标准 SKILL.md 包,可被任何支持 Agent Skills 的 harness 加载。Claude Code / Codex / OpenCode 的安装方式与适配文件见 `adapters/`(含 CLAUDE.md、AGENTS.md)。 ## 目录导航 ``` SKILL.md — 本文件(路由器,progressive disclosure) knowledge/ — 演示知识图谱(机制节点 + 证据分级 + 经验假设层) schemas/ — IR / Scene / 知识节点 / 来源 等 YAML Schema workflows/ — 9 个标准工作流(策略→论证→Scene→IR→渲染→优化→现场调整→评审) runtime/ — HTML Presentation Runtime ├─ core/ — Scene 引擎、bootstrap、基础样式 ├─ navigation/ — 键盘/搜索/总览 + Presentation Graph(分支/深潜/跳过) ├─ motion/ — 语义动效控制器(WAAPI,可 pause/seek/skip) ├─ presenter/ reader/ print/ — 讲者台 / 阅读模式 / 打印(@page 设计画布) ├─ components/ — 语义组件样式(Renderer 的类名契约) ├─ visualization/ — 图表运行时(ECharts 包装,四态适配) └─ vendor/ — 本地化的第三方库(ECharts,离线,无 CDN) components/ — 语义组件示例与说明 visualization/ — 可视化选型指南 themes/ — design tokens 主题 evals/ — 评测 rubric、100+ 测试案例登记、对抗测试 evals/harness/ — 跨引擎自动验证(dev-only Playwright;runtime_verify / content_stress / adaptive_test / deck_shots / verify_corpus / run_evals / regression / verify_experimental) evals/mechanisms/ — 25 条机制正反例画廊(每条导出可执行渲染规则) evals/baselines/ — 视觉回归基线(逐幕 aHash) scripts/ — render_ir.py(IR→HTML 渲染器)、validate_ir.py(IR 校验)、build_corpus.py(批量构建)、render_mechanisms.py、gen_keys_card.py benchmarks/corpus/ — 10 类真实中文基准语料 Deck(IR + 渲染产物 + 打印 PDF) benchmarks/derived/ — 衍生育料:同内容多受众(CEO/技术/一线)、同内容多时长(5/15/20 分钟) audits/ — 双轨证据审计基线(研究/运行时/语料/能力/差距/动效矩阵/可追溯矩阵/技术取舍) experimental/ — 未验证或已否决技术的孵化区与取舍证据(禁止进入 Production Runtime) examples/demo/ — 可运行的完整示例(IR + 生成的 HTML) ```
عرض على GitHub