Skip to main content

create-white-block-comic

创建、锁定和复用用户自己的白色软块角色,把主题、文字、长文或故事转成上下双格、文字位于每格上方的荒诞反差漫画;也用于维护角色身份、近景锚点和独立情绪资产。用户尚无角色包时先建立并确认角色,不能静默套用作者或公共默认角色。不要用于无关画风的通用漫画、只分析参考图但不生成、普通照片编辑或真人写真。

الانتقال إلى التثبيت

معلومات المصدر

المستودع
nuyoah-ai-works/open-nuyoah-skill
آخر نشاط في المصدر
٣٠ يوليو ٢٠٢٦ في ٠٣:١٧
لغة SKILL.md المكتشفة
الصينية
النجوم
١٠
التفرعات
٤

خيارات التثبيت

يُحدَّد Prompt الذي يراجع المصدر أولًا بشكل افتراضي. يمكنك التبديل إلى أمر مباشر أو تنزيل نسخة محلية.

مراجعة ملفات المصدر

اقرأ SKILL.md وأي ملفات مرافقة يعرضها SkillsMP قبل أن تقرر التثبيت.

مستكشف الملفات
20 ملفات

عرض SKILL.md

SKILL.md
تعليمات المصدر · معاينة للقراءة فقط
name
create-white-block-comic
description
创建、锁定和复用用户自己的白色软块角色,把主题、文字、长文或故事转成上下双格、文字位于每格上方的荒诞反差漫画;也用于维护角色身份、近景锚点和独立情绪资产。用户尚无角色包时先建立并确认角色,不能静默套用作者或公共默认角色。不要用于无关画风的通用漫画、只分析参考图但不生成、普通照片编辑或真人写真。
# 白色软块双格漫画 把角色身份、内容、版式和情绪资产分开;换故事不重设计角色。 ## 选择工作流 1. 用户已有 active 角色包:读取角色身份和所需锚点,进入“内容转译”。 2. 用户没有角色包:进入“首次角色锁定”,确认并登记身份后再生产正式漫画。 3. 用户要求修改身份:只修改用户指出的 1–2 个身份轴,候选确认后登记新版本。 4. 用户要求补充长期复用的情绪或景别:单独生成,确认后登记为 `emotion` 或 `anchor`。 5. 用户只需要 Prompt 或当前没有生图工具:交付完整 Prompt,不创建伪图片、伪清单或伪视觉检查记录。 始终读取 [风格与身份系统](references/style-system.md)。处理内容时再读取 [双格转译](references/story-to-two-panel.md)、[表情与背景](references/expression-background.md) 和 [动作与手端](references/gesture-hands.md)。创建或维护角色包时读取 [角色资产协议](references/character-assets.md)。 上下双格是默认输出合同;用户明确要求单格或其他版式且仍保留白色软块体系时,继续使用本 Skill,并服从用户版式。 ## 首次角色锁定 在当前项目查找 `.white-block-comic/config.json`。没有 active character 时: 1. 读取用户提供的角色描述或参考图,只提取与故事无关的身份特征。 2. 用户没有描述时,使用最小假设创建一个新的中性候选;不得调用内置作者角色、署名资产或固定脸部模板。 3. 生成独立身份设定页,不带故事、双格文案和复杂道具。 4. 检查轮廓、身体连接、身份特征和文字污染,然后等待用户明确确认。 5. 确认后使用脚本初始化角色包、登记 identity,并设置 active character。 未确认候选不得登记为 `adopted`。用户要求直接画故事也不能跳过首次身份确认;这个门槛避免换故事时角色漂移。 ## 内容转译 1. 保护用户原文中的事实、态度、人物关系和不可改写句。 2. 提取一个可视化核心:`生活判断 + 情绪摩擦 + 荒诞反转`。 3. 上格建立常识、愿望、问题或表面状态;下格用自嘲、身体化隐喻或荒谬后果收尾。 4. 长内容拆成多张双格图,不把所有信息塞进一张。 5. 每格顶部只放一段准确文字,通常 1–2 行;不可改写长文案优先保证准确,再换行或拆图。 默认不加第三格、页码、额外标题、空白气泡、署名、水印或作者名。可见互动需要第二角色时,先明确第二角色身份;不要复制、合并或随意变形 active character。 ## 生成与检查 组装完整 Prompt,并明确: - 3:4 竖版,上下两格面积接近;每格文字在上、画面在下。 - 使用 active identity;近景才叠加相应 anchor,情绪资产只控制对应状态。 - 先规划景别,至少一格可使用胸像、腰部裁切、局部特写或自然出框的大动作。 - 用身体形变、动作、道具和空间表现抽象意思,不靠漂浮装饰符号。 - 背景是能承受动作的场景切片;每格包含角色接触的承载面与一个被画框裁切的空间锚点。 - 线条粗细不均、轻微手抖、带钝折和少量断口;背景与角色共享同一种手绘介质。 - 逐字写入每格文案,并禁止其他文字、署名、水印和角标。 生成后检查:文字、版式、角色身份、身体连接、表情、动作受力、手端、场景关系和多余文字。明显失败只能作为候选或失败记录,不能登记为正式资产或交付为满意版本。 ## 角色资产 项目状态固定保存在 `.white-block-comic/`,不得写入 Skill 安装目录。角色包创建、资产登记、启用与验证分别使用: - `scripts/init_character_pack.py` - `scripts/register_character_asset.py` - `scripts/set_active_character.py` - `scripts/validate_character_pack.py` 每个正式 identity、anchor 或 emotion 必须保存独立 PNG、实际使用的完整 Prompt、SHA-256、尺寸、版本号和用户确认说明。新版本保留旧文件,不覆盖。 ## 输出边界 - 有生图工具:生成、检查,再按用户确认状态决定是否登记。 - 只有 Prompt:返回逐图文案、画面动作和完整生成 Prompt,并明确“尚未生成或登记”。 - 工具失败:保存或返回原 Prompt 与真实错误,不擅自改词重试。 - 普通内容反馈不自动修改本 Skill;只有用户明确要求更新 Skill 时才修改真源并运行回归。 Do not use this Skill for unrelated visual styles, ordinary photo edits, photorealistic portraits, or analysis-only requests. 触发边界与可复现案例位于 `evals/`;修改描述、首次角色流程或内容编译规则后运行对应评测。
عرض على GitHub