Skip to main content
تشغيل أي مهارة في Manus
بنقرة واحدة

pbr-shading

النجوم١٢٥
التفرعات٧
آخر تحديث٢٥ يونيو ٢٠٢٦ في ١٦:٠٦

Fold PBR/IBL shading into a RenderPipeline in the OGPU engine. Use whenever the user wants physically based shading, IBL, image-based lighting, metallic/roughness materials, an environment-lit mesh, "make this look like a real material", or wants to combine their own custom vertex/fragment work with the engine's PBR lighting. Also use when a mesh has no textures and needs sensible fallback (factor-only) material setup.

التثبيت

التثبيت باستخدام Codex أو Claude انسخ هذا Prompt والصقه في Codex أو Claude أو مساعد آخر ليراجع صفحة Skill ويثبّتها لك.

مستكشف الملفات
4 ملفات
SKILL.md
readonly