Skip to main content
تشغيل أي مهارة في Manus
بنقرة واحدة

shadow-mapping

النجوم١٢٥
التفرعات٧
آخر تحديث٢٨ يونيو ٢٠٢٦ في ٠٩:٠٩

Fold real-time shadow mapping into an existing RenderPipeline/shader in the OGPU engine. Use whenever the user wants cast shadows, a depth-pass / shadow-map shadow, a character or mesh to drop a shadow on a floor, self-shadowing, PCF soft shadows, "make it cast a shadow", "add shadows", or real-time shadows on a custom (skinned, displaced, instanced, IBL-lit) shader. Covers the depth-only caster pass + the receiver sampling fold.

التثبيت

التثبيت باستخدام Codex أو Claude انسخ هذا Prompt والصقه في Codex أو Claude أو مساعد آخر ليراجع صفحة Skill ويثبّتها لك.

مستكشف الملفات
2 ملفات
SKILL.md
readonly