Skip to main content
تشغيل أي مهارة في Manus
بنقرة واحدة

accessibility-design

النجوم٥
التفرعات٣
آخر تحديث٣ مايو ٢٠٢٦ في ١٣:٣٩

Use when designing any player-facing feature, evaluating a game for accessibility, responding to accessibility feedback, designing difficulty or assist options, adding subtitle/caption systems, implementing input remapping, or when a player reports they can't play. Covers the four accessibility pillars (visual, auditory, motor, cognitive), implementation tiers, colorblind design, subtitle standards, input accessibility, and testing methodology. Accessibility is a design discipline, not a post-launch checklist.

التثبيت

التثبيت باستخدام Codex أو Claude انسخ هذا Prompt والصقه في Codex أو Claude أو مساعد آخر ليراجع صفحة Skill ويثبّتها لك.

SKILL.md
readonly