Skip to main content

accessibility-design

Use when designing any player-facing feature, evaluating a game for accessibility, responding to accessibility feedback, designing difficulty or assist options, adding subtitle/caption systems, implementing input remapping, or when a player reports they can't play. Covers the four accessibility pillars (visual, auditory, motor, cognitive), implementation tiers, colorblind design, subtitle standards, input accessibility, and testing methodology. Accessibility is a design discipline, not a post-launch checklist.

الانتقال إلى التثبيت

معلومات المصدر

المستودع
rbergman/dark-matter-marketplace
آخر نشاط في المصدر
٨ أغسطس ٢٠٢٦ في ١٧:١٥
لغة SKILL.md المكتشفة
الإنجليزية
النجوم
١١
التفرعات
٥

خيارات التثبيت

يُحدَّد Prompt الذي يراجع المصدر أولًا بشكل افتراضي. يمكنك التبديل إلى أمر مباشر أو تنزيل نسخة محلية.

مراجعة ملفات المصدر

اقرأ SKILL.md وأي ملفات مرافقة يعرضها SkillsMP قبل أن تقرر التثبيت.