Skip to main content

rbergman/dark-matter-marketplace

جمع SkillsMP عدد ٤٤ من skills من rbergman/dark-matter-marketplace. افتح أي skill لمراجعة مصدره وتفاصيله.

آخر نشاط مصدر مسجل
آخر تحديث لفهرس SkillsMP
skills مجمعة
٤٤
نجوم GitHub
١١
تفرعات GitHub
٥

عرض ٤٠ من أصل ٤٤ skills مجمعة.

المهنة
غير مصنف
الوصف

Use when designing how audio communicates game state, creates emotion, and serves as a feedback system. Activate for sound effect design, adaptive music systems, spatial audio, ambient soundscapes, audio priority and ducking, emotional audio design, and audio…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
غير مصنف
الوصف

Tone, diction, and sensory palette for cosmic-horror game narrative — Lovecraftian, weird-fiction, eldritch, Arkham-adjacent, deep-time or deep-space dread. Use when writing or reviewing in-game text, story bibles, item descriptions, or interstitials for a…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
غير مصنف
الوصف

Telemetry and analytics for games: event taxonomy and schema, engagement/progression/economy/balance/UX metrics, funnel analysis, A/B testing and when not to, cohort analysis, dashboard design, and the interpretation traps — Goodhart's Law, Simpson's paradox,…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
غير مصنف
الوصف

Tone and diction for comedy-horror where an institution processes the impossible without noticing: corporate horror, bureaucratic dread, workplace supernatural, company-town folk horror, the memo that mentions the wolves. Use when writing in-game text, tips,…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
غير مصنف
الوصف

Designing a resource economy from scratch: the source/sink/converter flow graph, currency architecture, sink quality, inflation and deflation, feedback loops, scarcity as a difficulty lever, and simulating it in a spreadsheet before writing code. Use when…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
غير مصنف
الوصف

Encounters as the intersection of space, adversaries and resources — across genres, not just action games. Covers the translation table for horde survival, ARPG, RTS, card, CYOA and autonomous sims; space vocabulary, enemy archetypes and composition, AI…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
غير مصنف
الوصف

Session-level engagement: core loop health, the experience triangle (mechanics, fiction, feedback), emotion layering, tension curves, pacing, and whether choices are meaningful. Use when designing or diagnosing the engagement loop, planning the emotional arc…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
غير مصنف
الوصف

Numeric balance across objects with stats: cost curves, transitive versus intransitive systems, payoff matrices, dominant strategy detection, power creep, and buff-before-nerf remediation. Use when pricing items, weapons, units or upgrades, designing counter…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
غير مصنف
الوصف

The hub and first pass on any single mechanic: the 5-Component Filter (Clarity, Motivation, Response, Satisfaction, Fit), the plugin-wide Numbers Policy, the state-machine checklist, and a symptom-to-skill debugging table. Use when designing or critiquing one…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
غير مصنف
الوصف

Sentence- and passage-level prose craft for short-form game narrative: choice text, interstitials, vignettes, event text, quest copy, epilogues, story bibles, and any in-game writing the player actually reads. Use when writing or reviewing narrative prose for…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
غير مصنف
الوصف

Keep large bodies of authored-at-volume content from converging: events, quests, items, barks, enemy variants, flavour text, procedural encounters, LLM-written narrative. Use when producing a content pack, when the tenth generated item feels like the third,…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
غير مصنف
الوصف

Determine whether a game mechanic, displayed value, or currency actually affects outcomes, via a four-stage ablation: exercise, sensitivity, ablate, verdict. Use when asked whether a mechanic matters or earns its place, when a change produces no measurable…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
غير مصنف
الوصف

Capture the player's felt reactions to play verbatim into an append-only docs/moments.md, at the time they happen. Use whenever someone reports an aesthetic, emotional, or semantic reaction to playing — 'feels chunky', 'that's satisfying', 'this doesn't read…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
غير مصنف
الوصف

Why players return, and where the ethical lines are: Self-Determination Theory, the six motivation profiles, reinforcement schedules, pity and bad-luck protection, intrinsic versus extrinsic reward and the overjustification effect, loss aversion, collection…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
غير مصنف
الوصف

Check the build against the project's written north star, pillars, or design brief. Two tiers: a 60-second GLANCE at the start of any session touching game systems, and a full AUDIT at milestone boundaries, before multi-session tuning or optimization passes,…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
غير مصنف
الوصف

Cognitive load for players: perception, attention and memory limits, Gestalt principles for HUD and UI, signal-noise discipline, onboarding ramps, tooltips and affordances, and developer blindness. Use when designing or reviewing a HUD or UI layout, writing a…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
غير مصنف
الوصف

Designing and reading playtests: what to observe versus what to ask, question generation, metrics to track, sample sizes, confirmation-bias protocol, and solo-developer validation when you have no testers. Use when planning a playtest or usability session,…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
غير مصنف
الوصف

The math of growth over time: power curve shapes, XP formulas, the flow channel, felt versus actual power, the difficulty sandwich, adaptive difficulty, and unlock pacing. Use when designing XP curves, level-up formulas, difficulty ramps or unlock schedules,…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
غير مصنف
الوصف

Design for games whose primary loop runs without a human input: self-playing simulations, AI-versus-AI matches, autonomous world sims, spectator games, and any game balanced by a bot rather than a playtester. Use when the game plays itself or has zero human…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
غير مصنف
الوصف

Structural architecture of game systems: the interaction matrix, coupling analysis, emergence, possibility space, cursed problems, and build order. Use when choosing which systems a game needs, evaluating whether to add or cut one, planning build sequence, or…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
غير مصنف
الوصف

Use when designing any player-facing feature, evaluating a game for accessibility, responding to accessibility feedback, designing difficulty or assist options, adding subtitle/caption systems, implementing input remapping, or when a player reports they can't…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
غير مصنف
الوصف

Social and competitive design that does not require players to be online together: ghost/replay data, leaderboards, asynchronous PvP, offline vulnerability, and anti-snowball mechanics. Use when adding leaderboards or high-score tables, designing ghost races…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
غير مصنف
الوصف

Juice, feedback layering, screen shake/particles/sound timing, the perception-action cycle, and 'why does this feel bad?' diagnostics. Use when implementing player actions, combat hits, collectibles, UI transitions, weapon impacts, jumps, dashes, or any…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
غير مصنف
الوصف

Per-frame performance and GC-pressure optimization for JS/TS game code. Use when editing game loops, update functions, render passes, physics steps, particle systems, or any code that runs every frame; when diagnosing jank, frame drops, or stuttering; when…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
غير مصنف
الوصف

Use when starting a new game project, pivoting a concept, evaluating whether an idea is worth building, or when prototyping has stalled without clarity. Provides a layered Vision Stack for going from raw concept to validated, structured design. Use BEFORE…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
غير مصنف
الوصف

Idle, incremental, and clicker game design: exponential cost curves, growth-rate ratios, prestige and reset layers, offline progress, unlock cadence, and the wall. Use when building an idle or incremental game, adding an idle or offline layer to another…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
غير مصنف
الوصف

Quest structure, branching narrative architecture, environmental storytelling, dialogue design, and narrative pacing. Use when designing quest systems, writing branching dialogue, structuring story arcs, when narrative feels disconnected from gameplay, when…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
غير مصنف
الوصف

Bootstrap browser-based games with PixiJS 8 and a modern retro/vector aesthetic (Geometry Wars, Asteroids, Tempest, Tron). Use when creating a new game, starting a browser game project, building an arcade game, prototyping a game, setting up PixiJS, or when…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
مطوّرو البرمجيات
الوصف

Patterns for setting up just (command runner) in projects. Use when creating build systems, setting up new repos, organizing build/test/lint recipes, or when the user asks about just/justfile configuration. Covers both simple single-project repos and…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
مطوّرو البرمجيات
الوصف

"Boring Rust" — clone freely, simple control flow, max-strictness lints with mechanical enforcement, ownership-honest code that compiles and reads cleanly. Use when implementing, debugging, refactoring, or reviewing Rust code; resolving borrow checker errors;…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
مطوّرو البرمجيات
الوصف

Strict TypeScript with zero-any tolerance, no-unsafe-* lints, floating-promise prevention, and disciplined type-system usage. Use when implementing, debugging, refactoring, or reviewing TypeScript code; resolving type errors; configuring…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
مطوّرو البرمجيات
الوصف

Activate at session start when using Agent Teams for complex multi-agent work. Establishes team lead role with delegation protocols, teammate spawning, model selection, and beads integration. You coordinate the team; teammates implement.

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
مطوّرو البرمجيات
الوصف

Initialize a new repository with standard scaffolding - git, gitignore, AGENTS.md, justfile, mise, beads, and timbers. Use when starting a new project or setting up an existing repo for Claude Code workflows.

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
مطوّرو البرمجيات
الوصف

Idiomatic Go with proper error handling, concurrency patterns, slog, generics, and clean package design. Use when implementing, debugging, refactoring, or reviewing Go code; designing package boundaries; resolving race conditions or goroutine leaks; setting…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
مطوّرو البرمجيات
الوصف

Modern Python with uv, ruff, pyright, strict typing, and clean module design. Use when implementing, debugging, refactoring, or reviewing Python code; designing module boundaries; setting up Python projects; resolving type errors; tightening pyproject.toml;…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
متخصصو إدارة المشاريع
الوصف

Multi-perspective deliberation using Agent Teams. Spawn 3-5 teammates with different viewpoints and optionally different models to debate decisions, evaluate specs, or explore trade-offs. Inspired by karpathy/llm-council.

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
محللو ضمان جودة البرمجيات والمختبرون
الوصف

Collaborative code review using Agent Teams where reviewers discuss findings, challenge each other, and converge on a unified assessment. Evolves dm-work:review from isolated parallel reviewers to a review team.

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
مديرو الشبكات وأنظمة الحاسوب
الوصف

Dev-tool and runtime version management with mise — the modern replacement for nvm, pyenv, goenv, rbenv, and asdf. Use when setting up a new repo, pinning Node/Python/Go/Rust/Bun versions, configuring per-project tool versions via .mise.toml or…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
مطوّرو البرمجيات
الوصف

Reduce CLI output noise before it reaches LLM context. Use when setting up repos, troubleshooting context overflow from build/test/git output, or when Bash tool output exceeds limits. Covers RTK (zero-config baseline) and tokf (per-project customization).…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
محللو ضمان جودة البرمجيات والمختبرون
الوصف

QA web applications using Chrome DevTools MCP. Use when testing running apps, verifying acceptance criteria against a live UI, checking for console errors, evaluating UI behavior, or running regression checks. Requires the chrome-devtools MCP server to be…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
عرض ٤٠ من أصل ٤٤ skills مجمعة.